15 创建一条曲线,如下图所示。
16 由曲线路径创建出曲面,对曲面两顶边顶点做Alpha通道,如下图所示。
17 赋予曲面下图(左)所示的贴图,进入UV设置,如下图(右)所示。
18 开启动画自动记录关键帧按钮,将时间滑块移至第15帧的位置,UV动画设置如下图(左)所示,曲线编辑如下图(右)所示。
19 创建一条曲线,如下图所示。
20 由曲线路径创建曲面,对曲面两顶边顶点做Alpha通道,如下图所示。.
21 赋予下图(左)所示的贴图,然后进入UV设置,如下图(右)所示。
22 开启动画自动记录关键帧按钮,将时间滑块移至第30帧的位置,UV动画设置如下图(左)所示,然后将第0帧拖至第15帧的位置,曲线编辑如下图(右)所示。
23 锁定旋转角度为120° ,然后分别将两个曲面旋转并复制出两个,如下图所示。
24 创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。
25 将时间滑块移至第45帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,做向左旋转-360° 的动画。
26 可见度设置,将第0帧和第45帧处的Alpha值设置为0,第3帧和第40帧处的Alpha值设置为1。
27 将赋予法阵的面片复制出来一个,稍微放大面片,并赋予下图所示的贴图。
28 可见度设置,将第0帧和第45帧处的Alpha值设置为0,第3帧和第38帧处的Alpha值设置为1。
29 将其面片复制出来- -个,将其旋转方向设置为-360°
30 继续创建一个面片,赋予下图所示的贴图。
31 将时间滑块移至 第45帧的位置,开启动画自动记录关键帧按钮,做向右旋转360°的动画。
32 可见度设置,将第0帧和第45帧处的Alpha值设置为0,第3帧和第40帧处的Alpha值设置为1。
33 再创建一个面片,赋予下图(左)所示的贴图,效果如下图(右)所示。
34 将时间滑块移至第25帧的位置,将面片缩小至合适大小,开启动画自动记录关键帧按钮,将其放大至合适大小,将第0帧拖至第15帧的位置,其曲线编辑如下图所示。
35 可见度设置,将第14帧和第26帧处的Alpha值设置为0,第16帧和第23帧处的Alpha值设置为1。
36 将面片复制出来两个,选择材质复制给新的材质球,并分别赋予复制的面片(材质的名称不能重名),然后将复制的面片分别向后拖动4帧,如下图所示。
37 导入一个角色模型,查看特效,如下图所示。
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