1. 场景中材质的颜色比较亮,不符合最终需要的效果。选择所有的山地模型和地面模型,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],将Color&Alpha[颜色和通道]选项卡的Overall color[整体颜色]设置为深棕色,如图10.024所示。


2.选择水面的材质,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],将Color&Alpha[颜色和通道]选项卡的Overall color[整体颜色]设置成深蓝色,然后进入Transparency[透明度]选项卡,设置Fading out[深水]参数组中的比例为32%,将Fade out color[深水颜色]和Light color[浅水颜色]的亮度值适当调高,如图10.025所示。
3.进入Reflections[反射]选项卡,将Global reflectivity[全局反射]值设置为13%,增加水面的反射效果,如图10.026所示。

4.单击顶部的圈Paint EcoSystem[绘制生态系统]按钮,打开EcoSystem Painter[生态系统笔刷]面板,在下方的EcoSystem population[生态系统群]中添加两种植被,并加深Color[颜色],如图10.027所示。

5.在场景中绘制植被,绘制的地方集中在场景中露出水面的地表上,绘制的密度和位置可以参考最终的效果,如图10.028所示。

6·选择场景中的太阳,将其颜色设置为黄昏的色调,模拟傍晚的效果,如图10.029所示。
7.按下键盘上的F4键,打开Atmosphere Editor[大气编辑器],在Sun[太阳光]选项卡中,设置Azimuth[水平方向]值为248.85,Pitch[垂直方向]值为11.52,如图10.030所示。

8.进入Light[灯光]选项卡,设置Lighting model[灯光模式]为Ambient occlusion[环境吸收]模式,调整Global lighting adjustment[全局光照调整]的参数,让天空变得像傍晚,并调整Ambient light color[环境光颜色]为深蓝色,如图10.031所示。

9.进入Clouds[云层]选项卡,单击Add[添加]按钮,添加一个Low Clouds[低云层]天空效果,并调整参数,如图10.032所示。

10.进入Sky.Fog and Haze[天空,雾和覆]面板,调整天空的雾气效果,以及天空的散射效果,参数如图10.033所示。

11.此时场景中缺少一些灌木,单击左侧工具栏上的圈[添加植物]按钮,在弹出的面板中可以单击下方的浏览文件按钮,选择配套光盘中提供的灌木文件,如图10.034所示。
12.在场景中添加灌木的效果,如果对其不满意可以双击植物,进行细节的调整,如图10.035所示。

13.按下键盘上的Ctrl+F9键,打开Render Options[渲染设置]对话框,设置渲染级别为Final[最终]模式,将大小设置为400 × 600,如图10.036所示。

14.渲染完成之后,简单调整图片的后期参数,完整最终渲染,具体参数设置如图10.037所示。

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