1. 场景中材质的颜色比较亮,不符合最终需要的效果。选择所有的山地模型和地面模型,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],将Color&Alpha[颜色和通道]选项卡的Overall color[整体颜色]设置为深棕色,如图10.024所示。
2.选择水面的材质,打开Advanced Materiel Editor[高级材质编辑器],将Color&Alpha[颜色和通道]选项卡的Overall color[整体颜色]设置成深蓝色,然后进入Transparency[透明度]选项卡,设置Fading out[深水]参数组中的比例为32%,将Fade out color[深水颜色]和Light color[浅水颜色]的亮度值适当调高,如图10.025所示。
3.进入Reflections[反射]选项卡,将Global reflectivity[全局反射]值设置为13%,增加水面的反射效果,如图10.026所示。
4.单击顶部的圈Paint EcoSystem[绘制生态系统]按钮,打开EcoSystem Painter[生态系统笔刷]面板,在下方的EcoSystem population[生态系统群]中添加两种植被,并加深Color[颜色],如图10.027所示。
5.在场景中绘制植被,绘制的地方集中在场景中露出水面的地表上,绘制的密度和位置可以参考最终的效果,如图10.028所示。
6·选择场景中的太阳,将其颜色设置为黄昏的色调,模拟傍晚的效果,如图10.029所示。
7.按下键盘上的F4键,打开Atmosphere Editor[大气编辑器],在Sun[太阳光]选项卡中,设置Azimuth[水平方向]值为248.85,Pitch[垂直方向]值为11.52,如图10.030所示。
8.进入Light[灯光]选项卡,设置Lighting model[灯光模式]为Ambient occlusion[环境吸收]模式,调整Global lighting adjustment[全局光照调整]的参数,让天空变得像傍晚,并调整Ambient light color[环境光颜色]为深蓝色,如图10.031所示。
9.进入Clouds[云层]选项卡,单击Add[添加]按钮,添加一个Low Clouds[低云层]天空效果,并调整参数,如图10.032所示。
10.进入Sky.Fog and Haze[天空,雾和覆]面板,调整天空的雾气效果,以及天空的散射效果,参数如图10.033所示。
11.此时场景中缺少一些灌木,单击左侧工具栏上的圈[添加植物]按钮,在弹出的面板中可以单击下方的浏览文件按钮,选择配套光盘中提供的灌木文件,如图10.034所示。
12.在场景中添加灌木的效果,如果对其不满意可以双击植物,进行细节的调整,如图10.035所示。
13.按下键盘上的Ctrl+F9键,打开Render Options[渲染设置]对话框,设置渲染级别为Final[最终]模式,将大小设置为400 × 600,如图10.036所示。
14.渲染完成之后,简单调整图片的后期参数,完整最终渲染,具体参数设置如图10.037所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在杭州学习UE5,掌握未来游戏设计的核心技术。火星时代教育为你提供全面的UE5课程,助力你开启职业新篇章。了解UE5的就业前景......
杭州是一个动漫游戏氛围浓厚的城市,去杭州发展,选火星学习,进入游戏动漫行业,大有可为哦
此篇文章深度介绍了室内3D模型线上课程的内容和结构,并着重强调了其在新时代创新技术中的重要性。最后,我们将介绍火星时代教育公司......
探讨目前各种C++培训班的特点,提出如何挑选适合自己的C++培训班,并介绍火星时代教育的相关信息。
影视动画设计基础课程的深入解析,提供给所有对动画创作有兴趣的人。让我们一起来了解更多动画设计的世界吧!
文章详细描述了剪辑制作培训机构的课程设置以及如何选择一个好的剪辑制作培训机构。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!