紧接上文,游戏模型《带刀手雷》PBR材质制作解析(二)金属细化 我们继续来细化金属和绳子部分
将笔刷切换为白色,在银色金属部分的遮罩层上进行绘制,将螺丝钉部分也显现出金属材质。
接下来我们制作麻绳部分的材质
这里我使用的是遮罩材质中的骨质材质来模拟麻绳,因为这个麻绳之前我们已经制作过法线,骨质材质可以很好的显现出麻绳上一层层的纹理。
然后调整一下填充层的颜色,稍暗一点,粗糙度高一点,不要让其高光太强,绳子是不会有很强的高光的。
接下来进行木柄材质的制作,这里需要用到一个新的工具,映射工具。
首先建立一个组,并赋予遮罩,只遮罩木柄部分。
找到一张类似木柄的木质的贴图素材,导入到SP中。
建立一个空层,使用投射工具,将木质素材图片拖入到颜色和粗糙度通道,关闭其余通道。
然后找准位置进行映射即可
映射时,注意操作
按住S键不动,加鼠标左键旋转
按住S键不动,加鼠标中键位移
按住S键不动,加鼠标右键缩放
映射完后,发现颜色和高光信息不对,需要我们进行调整,下一节,我们将细致讲解如何在SP中调节木材的颜色及高光属性。
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。