1. 打开在函数山地模型章节中创建的山地模型,首先设置一下Atmosphere Editor[大气编辑器]中的Light[灯光]和Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]参数,如图14.002所示。
2. 用鼠标右键单击山体的材质球,选择Edit Material[编辑材质]选项,打开Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,单击面板材质球边上的 按钮,打开Preview Options[预览选项]面板,设置显示方式为Terrain[地形],背景方式设置为Uniform[均衡]方式,最后设置Object size[对象大小]值为100m,原因是100m比较适合现在我们创建的山体单位,如图14.003所示.
3. 在下方的Color&Alpha[颜色&通道]选项卡中单击材质球,选择Edit Function[编辑函数]选项,打开Function Editor[函数编辑器],在函数编辑器中有默认创建好的几个节点,如图14.004所示。
4. 将Function Editor[函数编辑器]默认创建的节点删除,重新进行创建,如图14.005所示。
5.单击左侧工具栏的 Color map[颜色贴图]按钮,创建一个Color map[颜色贴图]节点,然后单击圈Graph options[图表选项]按钮,在弹出的菜单中选择Preview Options[预览选项],此时在弹出的Preview Options[预览选项]面板中设置显示方式为Terrain[山地]方式,背景方式设置为Uniform[均衡]方式,然后将下方的Object size[物体大小]设置为100m,如图14.006所示。
6.返回到Function Editor[函数编辑器]面板,在下方的属性栏中,将Color node[颜色节点]参数设置为Color-Brightness Variation[颜色亮度变化]方式,此时可以看到Position[位置]节点就会连接到Color map[颜色贴图]节点上,颜色能根据模型的不同位置进行变化,将Color map[颜色贴图]节点的颜色调节成土黄色,如图14.007所示。
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