1. 打开在函数山地模型章节中创建的山地模型,首先设置一下Atmosphere Editor[大气编辑器]中的Light[灯光]和Sky,Fog and Haze[天空,雾和霾]参数,如图14.002所示。

2. 用鼠标右键单击山体的材质球,选择Edit Material[编辑材质]选项,打开Advanced Material Editor[高级材质编辑器]面板,单击面板材质球边上的 按钮,打开Preview Options[预览选项]面板,设置显示方式为Terrain[地形],背景方式设置为Uniform[均衡]方式,最后设置Object size[对象大小]值为100m,原因是100m比较适合现在我们创建的山体单位,如图14.003所示.

3. 在下方的Color&Alpha[颜色&通道]选项卡中单击材质球,选择Edit Function[编辑函数]选项,打开Function Editor[函数编辑器],在函数编辑器中有默认创建好的几个节点,如图14.004所示。

4. 将Function Editor[函数编辑器]默认创建的节点删除,重新进行创建,如图14.005所示。

5.单击左侧工具栏的 Color map[颜色贴图]按钮,创建一个Color map[颜色贴图]节点,然后单击圈Graph options[图表选项]按钮,在弹出的菜单中选择Preview Options[预览选项],此时在弹出的Preview Options[预览选项]面板中设置显示方式为Terrain[山地]方式,背景方式设置为Uniform[均衡]方式,然后将下方的Object size[物体大小]设置为100m,如图14.006所示。

6.返回到Function Editor[函数编辑器]面板,在下方的属性栏中,将Color node[颜色节点]参数设置为Color-Brightness Variation[颜色亮度变化]方式,此时可以看到Position[位置]节点就会连接到Color map[颜色贴图]节点上,颜色能根据模型的不同位置进行变化,将Color map[颜色贴图]节点的颜色调节成土黄色,如图14.007所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答可灵年化5亿美元谷歌带队出海安徽举办省级漫剧大赛AI设计日报0623
可灵正推进从快手分拆独立运营,内部方向为2027年初递交港股上市申报 来源:上海证券报(2026-06-17) AI短剧"产......
火星时代
腾讯又放大招这款AI工具让游戏美术效率提升300是真革命还是噱头
但对于追求极致细节的资深原画师来说,自动化程度高也意味着部分控制权让渡,需要适应 实测体验:响应速度确实惊艳,比传统生图的等待......
2026年,AI短剧早已不是"写一段提示词等生成"的粗放阶段真正拉开差距的,是谁先把从立项到出片的整套工业化流程跑通 过去做A......
什么是负面提示词? 在AI绘画中,我们通常用正向提示词告诉模型想要什么——比如"一个穿红色连衣裙的女孩站在海边"这时候你需要一......
做AI漫剧最头疼的是什么?不是剧情写不好,不是场景出不来——是角色脸上的表情 想写角色开心,只会一句"他开心地笑了";想写难过......
同学您好!