1. 在山体的最终效果中还有一种地表层级效果,可以通过函数编辑器添加,从而增加山体的细节,打开Terrain Editor[地形编辑器]窗口,用鼠标右键单击右侧的材质球,选择Edit Function[编辑函数]命令,弹出了Function Editor[函数编辑器]窗口,在Fractal[分形]节点下方添加一个Fiter[过滤器]节点,将过滤的类型切换为Recursive[递归]下的Strata[层],如图17.012所示。
2. 调整Filter[过滤器]节点的参数,得到一个较为规则的、带有层级效果的山地效果,如图17.013所示。
3.单击Filter[过滤器]节点Offset[偏移]参数边上的 Extract parameter[提取参数]按钮,将Offset[偏移]参数的输入节点打开,对其进行编辑,增加Offset[偏移]的细节,如图17.014所示。
4.单击左侧的数学节点按钮,在场景中创建两个数学节点,分别将节点的类型切换为Vector3Seed[向量3种子]和Rotation And Twist[旋转和扭曲]模式,并将两个节点串连到Position[位置]节点上,如图17.015所示。
5.在下方再次添加一个Fractal[分形]节点,将其切换为Grainy Fractal[增益分形]模型,调节参数,降低对比度,并连接到Rocky Mountains Fractal[岩石山体分形]节点的Offset[偏移]输出上,如图17.016所示。
6.此时渲染即可得到需要的雪山效果,如图17.017所示。
7.单一的雪山不足以展现自然山体景色,将雪山复制,并使用移动、缩放和旋转工具将山体随机分布,构成一幅山体连绵的效果,如图17.018所示。
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