在上一节中已经为角色的手臂制作了IK和FK的无缝切换功能,本节将主要介绍通过编写MEL脚本来实现用单键切换IK和FK的功能。
Step01 打开上一节完成的场景文件“IK/FK无缝切换”,然后打开脚本编辑器,在菜单栏中执行Command>New Tab (命令>新标签)命令,在弹出的窗口中选择MEL,这样脚本编辑器中就创建了一个新的标签。
Step02 继续单击Command>Rename Tab (命令>重命名标签)选项,在弹出的窗口中输入IKFK,如下图(左)所示,将该标签重新命名为IKFK。
Step03 在新标签IKFK中输入如下代码。
int $ikfk= `getAttr R_ IKFK_ crv.IKFK’;
if($ikfk==0)
{
//IK TO FK
float $IK _R_ bi18rx=' getAttr IK_ R_ bi18.rotateX’;
float $IK _R_ bi18ry=' getAttr IK_ R_ bi18.rotateY’;
float $IK _R_ bi18rz=' getAttr IK_ R_ bi18.rotateZ’;
setAttr"FK_ R_ bi19.rotateX" $IK_ R_ bi18rx;
setAttr"FK_ R_ bi19.rotateY" $IK_ R_bi18ry;
setlAtr"FK_ R_ bi19.rotateZ" $IK_ R_bi18rz;
float $IK_ R_ bi15ry=`getAttr IK_ R_ bi15.rotateY;
setAttr"FK_ R_ bi15.rotateY"$IK_ R_ bi15ry;
float $IK_ R_ shou16rx= 'getAttr IK_ R_ shou16.rotateX’;
float $IK_ R_shou16ry= 'getAttr IK_ R_ shou16.rotateY’;
float $IK_ R_ shou16rz= 'getAttr IK_R_ shou16.rotateZ’;
setAttr "FK_ R_shou16.rotateX" $IK_ R_ shou16rx;
setAttr "FK_ R_ shou16.rotateY" $IK_ R_ shou16ry;
setAttr "FK_ R_ shou16.rotateZ" $IK_ R_ shou16rz;
setAttr "R_ IKFK_ _crv.IKFK" 1;
}else
{
//FK TO IK
float $FK_ R shou16[]=` xform -q -ws-t FK_ R_shou16';
xform -ws-t $FK_ R_shou16[0]$FK_ R_shou16[1]$FK_ R_shou16[2]R_ IK_shou_ crv;
float $FK_ R_ shou16ro[]=`xform-q -ws-ro FK_ R_ shou16';
xform -ws -ro $FK_ R_shou16ro[0] $FK_ R_ shou16ro[]$FK_ R_ shou16ro[2]R_IK_ shou_crv;
float $FK_ lot[]= xform -q -ws-t FK_ lot';
xform -ws -t $FK_ lot[0] $FK_ lot[1] $FK_ lot[2] IK_ lot;
setAttr"R_IKFK_crv_IKFK" 0;
}
如下图(右)所示。
Step04 单击“执行”按钮,角色胳膊的IK已经切换成了FK,如下图所示。
Step05 再次执行,FK又切换成了IK,这样就实现了IK/FK的单键切换。
Step06 将该脚本添加到工具架上,并重新命名为IKFK,以便今后使用。
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