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如何营造插画画面感之形体塑造(二)类比法

发布时间:2019-12-19 09:20:32

前世间的万物形态并非是由线条构成的,而是色块的拼接。然而,色块只是对物体细节形态的概况,如果放大角度去观察,任何复杂外形的物体都可归纳为简单的几何体,因此我要说世间的万物形态是由简单的几何体所构成的。理解这一点后,绘画会变得轻松许多。对比各类几何体的形状、长短,关注彼此间的联系与穿插,从而得出正确的“形”,我们称这种方法为“类比法”。

为什么我要取一个“类比法”的名字,而不叫它“对比法”呢?因为对比常把具有明显差异、矛盾且对立的双方放在-起进行比较。而类比常根据两个对象的某些相同或相似性质,进而推断出不同的结论。

因为几何形状之间都拥有相似的性质,所以采用“类比法”一词更为适合,在这里的.类比包含了对比。对比这两个词的不同含义不是我的目的,目的是要把形状归结为一个特定而简单的含义:形状是由一类东西所构成的,这类东西便是几何形状。

如图所示,这幅是我为法国的一家日化品牌所作的商业插画,一共是4幅组画,这是其中一幅。对方要求画出20世纪20年代在美国风行的那种美女招贴画( PIN-UP)效果,要求有油画的那种手绘感,并且色彩要怀旧。这次合作很顺利,也没有要求抠细节,只要把握好大体的那种手绘感即可,因此得到了对方的认同。

如何营造插画画面感之形体塑造(二)类比法

我采用的是块面结合的方法启形,然后在这个大框架内逐步深入,直至完成如图所示的完成稿。看似复杂的画面实际暗藏众多几何体,而我在启形的时候已经注意到了这一点,并且就沿着这些几何体的构造画下去的。

如何营造插画画面感之形体塑造(二)类比法

为了让大家更清楚地看到这些几何形状,我已将它们勾勒出来,如图所示。这张图的大构架中蕴含了好几种几何形状:头部是椭圆形;双肩至双手呈矩形;右腿膝盖、左脚和右边臀部呈直角三角形。

如何营造插画画面感之形体塑造(二)类比法

我只找了外形的一些几何形状,画面中的几何形状其实更多。在采用这种方法启形的时候首先要找出几何形状,这叫做分类;然后再区分它们的不同,这叫做对比。分类是启形的大构思,塑造细节需要对比。

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