本节主要学习使用毛发中的毛囊来制作手臂的次级绑定。
一、创建并设置NURBS平面
Step01 打开完成的场景文件“手臂拉伸开关”,创建一个NURBS平 面nurbsPlane1,将其U向分段数设置为3,然后放置在IK_ R_ bi18骨骼的中心位置处并对齐两端,具体位置和大小如下图(左)所示。
Step02 将平面nurbsPlane1复制一个,放置在IK_R _bi15骨骼 上,调整大小并与骨骼对齐,如下图(右)所示。
Step03 分别调整两个平面的中心轴(移动时配合使用D+V键), 将nurbsPlane1的中心轴放置在IK_ R_bi18骨骼关节处,如下图(左)所示,同理将nurbsPlane2的中心轴放置在IK_ R_ bi15骨骼关节处。
二、创建毛囊
Step01 选择平面nurbsPlane1,然后将Maya切换到Dynamic (动力学)模块,单击Hair>Create Hair>口(头发>创建头发>口)打开选项窗口,先在该窗口的菜单栏中执行Edi>Reset Settings (编辑>重置设置)命令,然后将U count (U数量)值设置为4,V count( V数量)值设置为1,如下图(右)所示,最后单击Apply (应用)按钮。
Step02 nurbsPlane1平面上已经创建了4个毛囊,如下图(左)所示,然后打开Outliner (大纲),将pfxHair1和hairSystem1删除,再将hairSytem1Follicles中nurbsPlanelFollicle1250、 nurbsPlanelFollicle3750、nurbsPlanelollicl6250和nurbsPlanelFollicle8750下的组curve1、组curve2、 组curve3和组curve4删除, 最后将nurbsPlane1重新命名为A,将nurbsPlane2重 新命名为B,整理之后的大纲如下图(中)所示。
三、创建次级控制器
Step01 在网格中心创建一个骨骼关节joint1,将位移设置为0,并调整它的半径值为9,如下图(右)所示。
Step02 单击Create>NURBS Primitives>Circle> 口(创建>NURBS基本几何体>圆环>口)打开选项窗口,将Normal axis (法线轴向)设置为X,如下图(左)所示,然后单击Apply (应用)按钮,创建一个圆环nurbsCircle1,如下图(右)所示。
Step03 选择圆环,打开脚本编辑器,新创建一个标签,在标签中输入:
“parent -add -shape nurbsCircleShape1;”
如下图(左)所示;然后选择骨骼关节joint1,运行脚本,这样骨骼关节joint1就变成了一个曲线形态节点,大纲如下图(中)所示,将nurbsCircle1删除。
Step04 将形态节点joint1重新命名为ci_jot1, 然后将它复制3个,分别是ci_jot2、 ci_ jot3和ci-jot4。接下来将ci_ jot1、 ci_jo2、ci_jot3和ci_jot14分别打组并将组重新命名为ci_ jot1_grp、ci_jot2_grp、ci_jot3_ grp和ci_ jot4_ grp,如下图(右)所示。
(未完待续)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在数字技术重构创意产业的浪潮中,武汉虚幻引擎培训正成为从业者拥抱未来的重要通道。作为华中地区科技创新核心城市,武汉依托雄厚的工......
在数字经济快速发展的当下,北京UI设计培训正成为连接数字产品与用户的重要桥梁。作为全国互联网企业最集中的城市,北京UI设计师岗......
在影视创作的数字化浪潮中,每一帧画面的诞生都是技术与艺术的共生成果。作为全国影视产业的核心引擎,上海影视后期培训领域正以年均1......
在数字经济与视觉科技深度交织的当下,武汉这座长江经济带核心城市正悄然打造三维视觉产业高地。作为全国重要的科教基地,武汉依托百万......
在数字经济蓬勃发展的今天,UI设计作为连接用户与产品的视觉桥梁,已成为影视、互联网等领域的核心岗位。武汉这座"设计之都"凭借中......
在数字经济蓬勃发展的今天,北京UI设计培训作为连接用户与产品的核心技能,持续为影视、互联网、智能设备等领域输送专业人才。作为全......
同学您好!