[素描]菜单中的滤镜将纹理添加到图像上,通常用于获得3D效果。这些滤镜还适用于创建美术或手绘外观,许多[素描]滤镜在重绘图像时会使用前景色和背景色。
半调图案
在保持连续色调范围的同时,模拟半调网屏的效果,如图8.030所示,在选项中可以选择圆形、网点和直线的效果。
便条纸
创建用手工制作的纸张构建的图像,此滤镜简化了图像,并结合使用[风格化>浮雕]和[纹理>颗粒]滤镜的效果。图像的暗区显示为纸张上层中的洞,使背景色显示出来,效果如图8.030所示。
粉笔和炭笔
重绘高光和中间调,并使用粗糙粉笔绘制纯中间调的灰色背景,阴影区域用黑色对角炭笔线条替换,炭笔用前景色绘制,粉笔用背景色绘制,效果如图8.030所示。
铬黄
应用了[絡黄]滤镜的图像,就好像它具有擦亮的铬黄表面,高光在反射表面上是高点,阴影是低点,效果如图8.030所示。
绘图笔
使用细的、线状的油墨描边以捕捉原图像中的细节。对于扫描图像,效果尤其明显。此滤镜使用前景色作为油墨,并使用背景色作为纸张,以替换原图像中的颜色,效果如图8.030所示。
基底凸现
变换图像,使之呈现浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。图像的暗区呈现前景色,而浅色使用背景色,效果如图8.030所示。
水彩画纸
利用有污点的,像画在潮湿的纤维纸上的涂抹,使颜色流动并混合,效果如图8.030所示。
撕边
重建图像,使之由粗糙、撕破的纸片状组成,然后使用前景色与背景色为图像着色,效果如图8.031所示。
塑料效果
按3D塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色,暗区凸起,亮区凹陷,如图8.031所示。
炭笔
产生色调分离的涂抹效果,主要边缘以粗线条绘制,而中间色调用对角描边进行素描。炭笔是前景色,背景是纸张颜色,如图8.031所示。
炭精笔
在图像上模拟浓黑和纯白的炭精笔纹理。[炭精笔]滤镜在暗区使用前景色,在亮区使用背景色,如图8.031所示.
图章
简化了图像,使之看起来像是用橡皮或木制图章创建的一样,效果如图8.031所示。
网状
模拟胶片乳胶的可控收缩和扭曲来创建图像,使之在阴影处呈结块状,在高光处呈轻微颗粒化,效果如图8.031所示。
影印
模拟影印图像的效果。大的暗区趋向于只拷贝边缘四周,而中间色调要么纯黑色,要么纯白色,如图8.031所示。
上一篇 ps纹理滤镜使用教程
下一篇 ps锐化滤镜使用教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。