本节的主要内容是对角色的脚部进行设置。
一、设置腿部IK
Step01 打开上一节完成的场景文件“手臂跟随设置”。打开大纲,将R_ _tui8打组并重新命名为R_ tui8_ grp, 如下图(左)所示。
Step02 选择角色腿部的R_tui9骨骼,使用旋转工具将它沿x轴正方向旋转一定的角度,然后在该骨骼上单击鼠标右键,从弹出的标签菜单中选择Set Preferred Angle(设置优先角)选项,这样可以限制小腿弯曲的方向了,如下图(中)所示。
Step03 设置好优先角度之后,在通道盒中将R_tui9骨骼的旋转角度重新归零。
Step04 在动画模块下单击Skeleton>IK Handle Tool>口(骨骼>IK手柄工具>口)打开选项面板,设置Current solver (当前解算器)为ikRPsolver, 然后在角色腿部的R_tui8和R_ jiao10骨骼上依次单击鼠标左键,这样就创建了腿部的IK,如下图(右)所示。
二、创建腿部定位器
Step01 单击Animation (动画)工具架上的*按钮,创建一个定位器locator4,先按V键将它吸附到腿部的R _tui9骨骼关节中心上,然后再用移动工具将它沿z轴正向移出腿部骨骼,如下图所示。
Step02 在大纲中将locator4重新命名为R_ tui_ lot, 将其冻结变换,然后进行打组,并将组重新命名为R_ tui_ lot_ grp,如下图(左)所示。
Step03 选择R_ tui_lot定位器,加选ikHandle3, 执行Constrain>Pole Vector (约束>极向量)命令,创建一个极向量约束,这样在移动该定位器时,腿部也将跟随移动,如下图(右)所示。
三、创建脚部控制器
Step01 创建一个CV圆环nurbsCircle2, 并将其平移到脚掌的位置处,同时根据脚掌的形状(在层编辑器中将leyer1显示出来即可观察到角色模型)来调节圆环的形状,如下图(左)所示。
Step02 在大纲中将nurbsCircle2重新命名为R_jao_ crv, 然后将其打组,同时将组重新命名为R_ jiao_crv_ grp,如下图(右)所示,最后将R_ jiao _crv冻结变换,这样脚部的控制器就制作完成了。
上一篇 人物角色绑定之脚部拉伸设置
下一篇 人物角色绑定之手臂跟随设置(二)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答电影剪辑通常被称为“隐形的艺术”,尽管剪辑师的名号不如导演的名号响,但是如果缺少了剪辑师对拍摄素材的二次加工,电影作品将缺少其......
今天,我来和大家聊聊,迪士尼动画《海洋奇缘》系列是怎么用Maya软件为他们最新的续集打造获奖动画的。
有哪些听起来高大上、实际上转行同学也能胜任的岗位?试试虚拟现实工程师!
增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是当前备受瞩目的创新技术,对相关的增强现实开发、虚拟现实开发、数字孪生开发工程师的人才需求,......
在这个短视频盛行的时代,越来越多的人想要尝试自己进行短视频剪辑,却常常因为缺乏专业知识而无从下手。别担心,今天就为大家带来短视......
今天,我们聊聊皮克斯的《头脑特工队》系列
中国首个AIGC导演共创计划今日正式上线:同学,做导演不要?
中国首个AIGC导演共创计划定于12月6日正式上线。该计划由快手自研视频生成大模型产品“可灵AI”,联合李少红、贾樟柯、叶锦添......