3.板块整合法
3D电影这两年风靡全球,各大电影公司相继推出3D电影来吸引观众眼球。而且动画片市场现在也是以三维动画为主,几乎看不到有什么二维动画在影院露脸。就连以二维动画见长的迪斯尼也从20世纪90年代开始转攻三维动画。
很多人出现了这样的疑问:二维动画会不会在影院消失?然而2009年迪斯尼又重新推出二维动画《公主与青蛙》,加上世界最大动画输出国日本还是在继续走二维动画的道路,足以见得二维动画不会从大荧幕上走开。
我个人更喜欢二维动画,因为二维动画拥有独特的艺术表现力,而三维动画在表现力上要差一截。在此为什么要说二维动画呢?其实二维动画是对真实的高度概括,是把三维的事物简单化,把复杂的板块整合进平面的色块,同时又在二维的空间上模拟真实的三维空间效果,如图所示。
当我们拿起画笔,又何必在意那些结构的转折、色彩的变化呢?为何不能像孩子那样简单纯粹地去作画?把复杂变得简单,将纠结化为快乐。万事万物的构造都很复杂,同样也很简单,主要看我们怎么去看待。
就拿人的脸来说吧,可以看到微妙的色调变化,骨骼结构的转折,同样又可以看成众多小块面组合成的一个面或两个面..这些面与面的组合我们称其为“板块整合”。所以说看事物的态度很重要,可繁杂可简洁。
“板块整合” 和前面说的“去繁就简”较为相似,都是把复杂的物象简单化,不同的是,去繁就简法可随意地去画,板块整合则需要理性的态度。
图(左)所示为一张楼梯角的照片,如果仔细观察组成画面的每个细节,会发现有很多微妙变化的块面。如果想让绘画变得简单,何不把这些琐碎的块面整合到一起呢,只需要几个简单的色块,就可以表达出逼真的效果,如图(右)所示。
4.板块分离法
板块整合只是绘制一幅作品的初级阶段,只要我们画的不是蒙德里安或康定斯基的冷、热抽象画,就还是需要继续揣摩和精加工的。这里就需要我们对大板块继续审视,将这些板块分开并丰富色彩,直至将色块分离至不可见,这样就写实了。
如图(左)所示,这幅作品我用的是色块拼贴法。这些丰富的色块都是基于一个大板块基础上而得来的,这个板块就是画布。画布是白色的,我将其分成两个色块,如图(右)所示。
在此基础上继续分裂,这就像生命的起源一样,在我看来每-幅作品都是有生命的,每-幅画的绘制过程就是细胞分裂和突变的过程。继续分裂,如图(左)、图(右)所示,丰富的色彩互通互融直至完工。
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