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四足角色绑定之设置角色骨骼(一)

发布时间:2019-12-24 16:26:57

一、创建骨骼

Step01 打开Maya,新建场景,导入场景文件,按键盘上的5键以实体方式显示,如下图(左)所示。

Step02 首先切换到侧视图,在角色的臀部设置一个根骨骼,如下图(右)所示。一般来说,对于四足的奔跑类哺乳动物(如猫、狗等),根部骨骼会放置在靠近动物臀部的位置。

TIPS:通常,动物骨骼的创建可参照真实动物骨骼的生理构造来创建。

 四足角色绑定之设置角色骨骼(一)

Step03 根据腿部模型创建腿部骨骼。分别创建后腿骨骼和前腿骨骼,如下图(左)所示。

Step04 从左至右创建尾部骨骼。按住Shift键, 绘制直线状骨骼,创建完毕后进行微调,使骨骼的位置与模型尽量统一,如下图(右)所示。

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Step05 创建身体骨骼。从左到右进行创建,并且按照身体的布线放置骨骼关节,然后微调各关节的位置,得到的结果如下图所示。

 四足角色绑定之设置角色骨骼(一)

Step06 创建颈部骨骼,如下图(左)所示。

Step07 创建嘴部骨骼,如下图(中)所示。

Step08 将头部骨骼和嘴部骨骼进行连接( 选择嘴部骨骼joint38,按住Shift键加选头部骨骼joint36,按P键将嘴部骨骼设置为头部骨骼的子物体),如下图(右)所示。

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Step09 使用同样的方法,将颈部骨骼和身体骨骼进行连接(选择颈部骨骼joint34,按住Shift键加选 身体骨骼joint33,按P键),如下图所示。

四足角色绑定之设置角色骨骼(一)

Step10 在臀部添加关节joint40,如下图(左)所示。

Step11 将身体骨骼、尾部骨骼分别与关节joint40相连接。先选择jointl3,按住Shift键加选joint40, 按下键盘上的P键,将新创建的骨骼与尾部骨骼连接起来;然后再选择joint40,按住Shift键加选joint26, 按下键盘上的P键,将尾部与身体骨骼进行连接,如下图(右)所示。

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TIPS:按住D键,可以单独对某个关节进行移动而不影响其子关节。

Step13 选择joint2,按住Shift键加选joint26,按下键盘上的P键,将后腿骨骼与身体骨骼连接起来,如下图(右)所示。

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TIPS:为了方便观察,可以将模型显示设置为半透明状态,并将骨骼设置为可透视模式。

Step14 调整前腿骨骼的位置,与前腿模型的位置相匹配,如下图(左)所示。

Step15 切换到侧视图,为前腿添加一节骨骼joint41,放置在下图(中)所示的位置,然后选择joint8,按住Shift键加选joint41,按下键盘.上的P键,将新添加的骨骼与前腿骨骼连接起来,如下图(右)所示。

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Step16 选择joint41,按住Shift键加选joint33,按下键盘上的P键,将新前腿骨骼与身体骨骼连接起来,如下图(左)所示。

Step17 选择joint26,按住Shift键加选joint1, 按下键盘上的P键,将身体骨骼与根部骨骼相连接,如下图(右)所示。

四足角色绑定之设置角色骨骼(一)

(未完待续)

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