上节给大家分享了 SpeedTree Cinema v8.4基础入门教程(一)界面认知 本节咱们开始对speedtree中的节点参数进行逐步深入介绍,它的参数种类特别丰富,一起来看下吧!
一、Generation
首先我们看到造树面板中的节点参数。
造树第一步:认识节点。
节点的呼出有两种方法,第一种可以点击面板上方Add来添加,第二种则是在面板内右键。
造树第二步:添加节点。
这里唯一要注意的是树的一个层级关系,从树干到分支再到树叶。
然后再提下,咱们在speed中用到最多的树叶是Leaf mesh,它可以导入模型来替换软件生成的面片。
快捷键H是对节点的显示与隐藏。
F是独立显示某个物体,全部显示Show All位置在Edit下方的Visibility中可以看到, 当然也可以按Ctrl+f 取消独立显示。
它还有个只显示相同级物体的功能,图上也介绍了快捷键shift+f。
再下面咱们能看到还有两个命令,Conceal和Expose。这两个命令指的是逐级显示和隐藏,
简单说下,如果咱们选中主干Trunk,按C键的话他就是逐级隐藏,X键则是逐级显示。
这里指的是speedtree的碰撞,一般默认是None。
二、视图编辑
说一个对正焦视图面板的切换,我们在预览视图左上角可以看到有个perspective透视的英文,左键点击进去能看到XY Plane, XZ Plane,YZ Plane,这些都是不同的视图。
然后关于显示其他三维软件中的四视图方法则是中键双击空白处即可,还有一种方法是鼠标空白处右击找到Window - Layout也能切换。
三、属性参数
这里我对生成面板做了个简单翻译,希望能帮到大伙。接下来咱们挑选几个不咋常用的命令做个简单介绍。
第一个:横截面,也叫封口,具体咋回事,我们先看一张图。
图中我们可以看到在创建生成的时候,树干树枝顶部会产生没有封面的情况,此时咱们就需要添加一个叫cap的节点对其封口。
然后解决下树干顶部封口的问题,
这种时候咱们如果也添加一个cap节点,那么它的效果将会是...
那么正确的解决方式是:
我们可以选择树干的下游节点对它的伸展模式进行更改,此时它的枝干就会接上树干部分。
接下来,咱们看到树根节点的添加,这是属于装饰树干节点。
装饰树干节点它还有很多种类型,大伙可以一一尝试添加所需要的细节。
节点的连接断开方法:
断开的话就是Del删除节点之间的连接线,
连接就是将需要连接的节点拖拽到它的上下游节点即可。
好啦,本节的内容基本就先讲到这里,下节咱们介绍Speedtree的手绘模式,以及节点属性的具体介绍。
下面是参考时间:
来源:Thepoly公众号
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。