今天Jason给大家带来游戏模型之金属类简易雕刻图文教程分享。
1,DynaMesh或Zremesher 随你。
2,加倒角,倒角大小看雕刻的物件而定,注意节奏,大小和疏密,金属的倒角可以偏软一点,不像石头倒角比较硬朗,见棱见角的。不过也有客户喜欢硬朗的金属倒角,简单明快,他是老大他说了算。
3,Standard笔刷随意在表面加点起伏,然后再用TrimDynamic笔刷压一压,压平一些,模拟一下金属表面可能是被冲击后的那种感觉。然后继续修改倒角感觉。
4,然后找一张金属图片去色当alpha 拖一拖,注意做好StoreMT还原,必要的时候加Layer随时调节强度。然后去掉大部分,保留局部就好,用Morph笔刷或者用TrimDynamic笔刷压平一些。其实我的主要目的不是加细节,是想做起伏,先让表面不平,然后就可以用笔刷很方便地压平。当然也有客户要求不加表面细节,嗯~~~
5,然后搞点破损再修一修,我们的破损可以不必那么平整,可以做点抖动。
6,最后再搞点其他小细节,修一修,满意就好,金属的话表现好边缘冲击后的那种细节就很好了。
最后提醒,破损程度,起伏强度根据需求制作,可别一根筋哦~~~
来源:Thepoly
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