Hello . 大家好!今天给大家带来U3D美术向系统教程,我是麦田!今天水第一篇基础,地形系统介绍。

1、前言
地形系统大家了解了解就Ok,当个玩具玩一玩,比较正规项目不会去用他,太费了。不排除一种情况,即地编制作大地形时候使用,再将地形转为Mesh减面。下一期将插入一节卡通Shader的制作。具体是还原塞尔达传说荒野之息的杰克大魔王,还是神奇宝贝的妙蛙种子就随缘吧。
2、地形玩具系统
首先,我们安装好引擎,见上一期的安装方式,打开窗口,渲染,照明设置面板,关掉自动bake。因为在搭建场景时一动就会重新构建很麻烦。

在层级面板下右键创建一个地形

选中这个地形,右边检查器会出现地形的各项设置,选择第一个,然后再点击图中黄色线框区域,会自动再次创建一块。


每次创建一块,下方就会出现一个地形参数文件。

选择第二个工具,笔刷,Unity自带了部分,现在也支持了自定义笔刷,我们需要载入一张灰度图进去,在右下角的Newbrush,点击弹出选择面板。
Shift绘制下凹地形


地形上面如何画贴图呢?第一排工具下方有一行下拉菜单,选择绘制贴图,即可绘制,一些其他的功能这里不做讲解,非重点请点击下方链接到Unity官方文档,谷歌浏览器右键中文就可以看到详细解释。
https://docs.unity3d.com/2019.3/Documentation/Manual/UnityManual.html
总结一下,多摸一摸就可以。

下面,我们打开Unity商店,下载一个标准资产,导入。

这个标准资产里面包含了两颗树选择第三个绘制树草工具,就可以大面积刷草和树,也支持自定义脚本绘制。(没什么卵用,知道就行,费的一批撩造)


OK,没用的重点来了,所有地形的设置都在这里,大小,分辨率,高度,草地风设置,都在这里。摸一摸,调一调,看看勾引富婆手册官方手册,不是我懒,是真的没必要说。

3、总结
Unity的地形系统玩一下,摸一摸就好了,地形系统不是很常用,但是却是入门的第一个小土堆,我们可以通过他来学习Unity的界面。对了,这个标准资产包内还有第一人称和第三人称控制器,有兴趣的朋友可以刷一个地形,导入一些房子桥之类的模型,放上第一人称控制,制作一个简单的地图玩一玩。如果能够做出来,相信对Unity的最基础部分也就算了解了,下面我们就要开始灯光了。
来源: Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!