3.外部资源的导入
3.1二维贴图的导入
3.1.1导入贴图前的注意事项
01贴图尺寸:导入UDK中的贴图尺寸必须是2的n次幕,如256x256. 512x512、1024x 1024、1024x 2048等,否则会导致贴图导入失败。
02贴图的格式: UDK支持BMP、PNG、PSD、TGA等格式的贴图。
3.1.2地砖贴图的导入
step01在Photoshop中, 打开文件stone_ 1 ( 在配套光盘“scene\第2章 模型的创建及导入\素材”中),执行菜单[图像]|[图像大小]命令,将图像大小尺寸设置为512x512像素, 如图所示。
step02执行菜单[文件]|[存储为]命令,存储为.ga格式的文件,[ Targa选项]选择24位/像素即可(如果是带有Alpha通道的贴图,则选择32位/像素),如图所示。
导入UDK。
step03打开[内容浏览器]窗口,在面板左下角单击[导入]按钮,如图(左)所示,在弹出的导入面板中需要为资源提供一个包(新命名或现有名称)和组的名称(名称尽量使用英文且字符间不允许有空格)。为包命名为"stone" ,并新建分组"tex" ,单击[确认]按钮,如图(右)所示。
注释:○包:将资源放入一个资源包,命名后,将自动创建包文件。
○分组:包内可以有多个分组,如实例中将导入的模型放入MESH组。
○名称:是文件的名字,默认与导出时名称-致。
保存包。
step04 新创建的包文件在导入后需要为其指定一个保存路径。选择新包"stone" ,单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[保存]选项,如图所示。为包指定路径。默认情况下,UDK中的包文件都保存在UDK安装目录的/UDKGame/Content下。
TIPS:导入UDK中的贴图不能直接当做材质指定给模型,需要通过创建,制作成材质才可赋予模型。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在当今数字媒体蓬勃发展的时代,北京视频剪辑培训的需求正迅速攀升。影视行业的繁荣带动了专业技能的渴求,越来越多的人渴望掌握剪辑技......
在广州虚幻引擎培训领域,正迎来前所未有的发展浪潮。虚幻引擎作为影视、游戏和设计行业的核心工具,其应用日益广泛,推动着创意产业的......
在当今蓬勃发展的影视产业浪潮中,北京影视后期培训正成为无数创意人才追逐梦想的跳板。随着流媒体平台的崛起和国产影视作品的全球输出......
当数字画笔遇见云端课堂,插画学习方式正经历革命性变化。北京插画培训领域涌现的线上模式,让艺术突破地域限制。一根压感笔、一块数位......
在广州这座充满活力的城市,平面设计行业正蓬勃发展,吸引了众多创意人才投身其中。广州平面设计培训不仅提供了扎实的技能基础,还帮助......
在北京这座文化创意中心,平面设计行业正迎来前所未有的发展机遇。随着数字媒体和视觉传达需求的激增,越来越多的人渴望掌握专业技能,......
同学您好!