当前位置:首页 >教程首页 > 游戏程序 > 虚幻引擎交互开发工程师班 >UDK模型的创建及导入之外部资源导入(一)二维贴图

UDK模型的创建及导入之外部资源导入(一)二维贴图

发布时间:2020-01-02 09:44:35

3.外部资源的导入

3.1二维贴图的导入

3.1.1导入贴图前的注意事项

01贴图尺寸:导入UDK中的贴图尺寸必须是2的n次幕,如256x256. 512x512、1024x 1024、1024x 2048等,否则会导致贴图导入失败。

02贴图的格式: UDK支持BMP、PNG、PSD、TGA等格式的贴图。

3.1.2地砖贴图的导入

step01在Photoshop中, 打开文件stone_ 1 ( 在配套光盘“scene\第2章 模型的创建及导入\素材”中),执行菜单[图像]|[图像大小]命令,将图像大小尺寸设置为512x512像素, 如图所示。

UDK模型的创建及导入之外部资源导入(一)二维贴图

step02执行菜单[文件]|[存储为]命令,存储为.ga格式的文件,[ Targa选项]选择24位/像素即可(如果是带有Alpha通道的贴图,则选择32位/像素),如图所示。

UDK模型的创建及导入之外部资源导入(一)二维贴图

导入UDK。

step03打开[内容浏览器]窗口,在面板左下角单击[导入]按钮,如图(左)所示,在弹出的导入面板中需要为资源提供一个包(新命名或现有名称)和组的名称(名称尽量使用英文且字符间不允许有空格)。为包命名为"stone" ,并新建分组"tex" ,单击[确认]按钮,如图(右)所示。

UDK模型的创建及导入之外部资源导入(一)二维贴图

注释:○包:将资源放入一个资源包,命名后,将自动创建包文件。

分组:包内可以有多个分组,如实例中将导入的模型放入MESH组。

名称:是文件的名字,默认与导出时名称-致。

保存包。

step04 新创建的包文件在导入后需要为其指定一个保存路径。选择新包"stone" ,单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[保存]选项,如图所示。为包指定路径。默认情况下,UDK中的包文件都保存在UDK安装目录的/UDKGame/Content下。

UDK模型的创建及导入之外部资源导入(一)二维贴图

TIPS:导入UDK中的贴图不能直接当做材质指定给模型,需要通过创建,制作成材质才可赋予模型。

学员作品赏析
  • 2101期学员李思庭作品

    2101期学员李思庭作品

  • 2104期学员林雪茹作品

    2104期学员林雪茹作品

  • 2107期学员赵凌作品

    2107期学员赵凌作品

  • 2107期学员赵燃作品

    2107期学员赵燃作品

  • 2106期学员徐正浩作品

    2106期学员徐正浩作品

  • 2106期学员弓莉作品

    2106期学员弓莉作品

  • 2105期学员白羽新作品

    2105期学员白羽新作品

  • 2107期学员王佳蕊作品

    2107期学员王佳蕊作品

专业问题咨询

你担心的问题,火星帮你解答
×

确定