3.外部资源的导入
3.1二维贴图的导入
3.1.1导入贴图前的注意事项
01贴图尺寸:导入UDK中的贴图尺寸必须是2的n次幕,如256x256. 512x512、1024x 1024、1024x 2048等,否则会导致贴图导入失败。
02贴图的格式: UDK支持BMP、PNG、PSD、TGA等格式的贴图。
3.1.2地砖贴图的导入
step01在Photoshop中, 打开文件stone_ 1 ( 在配套光盘“scene\第2章 模型的创建及导入\素材”中),执行菜单[图像]|[图像大小]命令,将图像大小尺寸设置为512x512像素, 如图所示。
step02执行菜单[文件]|[存储为]命令,存储为.ga格式的文件,[ Targa选项]选择24位/像素即可(如果是带有Alpha通道的贴图,则选择32位/像素),如图所示。
导入UDK。
step03打开[内容浏览器]窗口,在面板左下角单击[导入]按钮,如图(左)所示,在弹出的导入面板中需要为资源提供一个包(新命名或现有名称)和组的名称(名称尽量使用英文且字符间不允许有空格)。为包命名为"stone" ,并新建分组"tex" ,单击[确认]按钮,如图(右)所示。
注释:○包:将资源放入一个资源包,命名后,将自动创建包文件。
○分组:包内可以有多个分组,如实例中将导入的模型放入MESH组。
○名称:是文件的名字,默认与导出时名称-致。
保存包。
step04 新创建的包文件在导入后需要为其指定一个保存路径。选择新包"stone" ,单击鼠标右键,在弹出的命令中选择[保存]选项,如图所示。为包指定路径。默认情况下,UDK中的包文件都保存在UDK安装目录的/UDKGame/Content下。
TIPS:导入UDK中的贴图不能直接当做材质指定给模型,需要通过创建,制作成材质才可赋予模型。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。