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UDK模型的创建及导入之外部资源导入(三)三维元素②ase文件

发布时间:2020-01-03 09:18:28

3.2.2 ASE文件的导入

step01首 先查看一下在3ds Max中的显示效果,如图所示。

UDK模型的创建及导入之外部资源导入(三)三维元素②ase文件

step02 在3ds Max工具栏的移动图标重上单击鼠标右键,调出[ Move Transform Type-In]窗口,将X、Y和Z的值均设置为0,如图所示。

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step03导出模型和UV。执行[File]|[Export]命令,导出格式为.ASE文件,如图(左)所示,导出选项设置如图(右)所示。注意在导出时要使模型带有贴图,以占有它的UV通道信息。

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step04 导入模型。在[内容浏览器]中单击[导入]按钮,在弹出的[导入]对话框中,为文件创建包与组,如图所示。

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step05 保存包。此时文件已被导入UDK中,注意时刻保存包,在包上单击鼠标右键,选择[save]选项,如图所示。

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stepo6导入贴图。为模型指定材质,首先导入贴图,这个模型有两张贴图,分别为漫反射贴图(名称为zhanchui diftga )和法线贴图(名称为zhanchui nor.tga) (贴图在配套光盘"scene\第2章 模型的创建及导入素材战锤场景”中)。在UDK中,法线贴图需要单独导入,因为它和导入其他贴图设置不同。

导入漫反射贴图,保证当前“zhanchui" 包处于选择状态下,单击[导入]按钮,指定路径,选择zhanchui_ dif文件, 分组处命名“mat” ,[ 选项]面板中的设置保持默认,如图所示。

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导入法线贴图,将zhanchui_ nor也导入在mat组下,在选项面板的[ Compression Setings]处选择[TC_ Normalmap] ,如图所示。

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step07将Texture2D制作成材质。在[内容浏览器]中选择贴图zhanchui_ dif, 单击鼠标右键,在弹出的关联菜单中选择[创建新材质],在弹出的[创建新材质]面板中单击[确认]按钮。

双击[ zhanchui_dif_ Mat]图标,打开[材质编辑器]面板,单击Texture Sample (纹理缩略图),配合Ctr|键移动,并将其连接至Difuse (漫反射)和Emissive (自发光)通道。将zhanchui nor贴图也拖曳至[材质编辑器]面板中,并将其连接至Normal (法线通道),如图所示,单击左上角口按钮进行保存。

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step08将材质指定给模型。单击"zhanchui" 包,选择Static mesh模型文件并双击,打开[静态网格物体编辑器]面板,在右侧属性栏中找到[LODInfo ] |[0]| [ Elements ] 1[0] [Material],在[内容浏览器]中选择刚刚创建的新材质[ zhanchui _dif _Mat],单击Material后的有[指定]按钮,将材质赋予模型,如图所示。.

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step09将模型拖曳至视图,效果如图所示。

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