3.2.2 ASE文件的导入
step01首 先查看一下在3ds Max中的显示效果,如图所示。
step02 在3ds Max工具栏的移动图标重上单击鼠标右键,调出[ Move Transform Type-In]窗口,将X、Y和Z的值均设置为0,如图所示。
step03导出模型和UV。执行[File]|[Export]命令,导出格式为.ASE文件,如图(左)所示,导出选项设置如图(右)所示。注意在导出时要使模型带有贴图,以占有它的UV通道信息。
step04 导入模型。在[内容浏览器]中单击[导入]按钮,在弹出的[导入]对话框中,为文件创建包与组,如图所示。
step05 保存包。此时文件已被导入UDK中,注意时刻保存包,在包上单击鼠标右键,选择[save]选项,如图所示。
stepo6导入贴图。为模型指定材质,首先导入贴图,这个模型有两张贴图,分别为漫反射贴图(名称为zhanchui diftga )和法线贴图(名称为zhanchui nor.tga) (贴图在配套光盘"scene\第2章 模型的创建及导入素材战锤场景”中)。在UDK中,法线贴图需要单独导入,因为它和导入其他贴图设置不同。
导入漫反射贴图,保证当前“zhanchui" 包处于选择状态下,单击[导入]按钮,指定路径,选择zhanchui_ dif文件, 分组处命名“mat” ,[ 选项]面板中的设置保持默认,如图所示。
导入法线贴图,将zhanchui_ nor也导入在mat组下,在选项面板的[ Compression Setings]处选择[TC_ Normalmap] ,如图所示。
step07将Texture2D制作成材质。在[内容浏览器]中选择贴图zhanchui_ dif, 单击鼠标右键,在弹出的关联菜单中选择[创建新材质],在弹出的[创建新材质]面板中单击[确认]按钮。
双击[ zhanchui_dif_ Mat]图标,打开[材质编辑器]面板,单击Texture Sample (纹理缩略图),配合Ctr|键移动,并将其连接至Difuse (漫反射)和Emissive (自发光)通道。将zhanchui nor贴图也拖曳至[材质编辑器]面板中,并将其连接至Normal (法线通道),如图所示,单击左上角口按钮进行保存。
step08将材质指定给模型。单击"zhanchui" 包,选择Static mesh模型文件并双击,打开[静态网格物体编辑器]面板,在右侧属性栏中找到[LODInfo ] |[0]| [ Elements ] 1[0] [Material],在[内容浏览器]中选择刚刚创建的新材质[ zhanchui _dif _Mat],单击Material后的有[指定]按钮,将材质赋予模型,如图所示。.
step09将模型拖曳至视图,效果如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答专注于游戏原画美术培训的学校,将技术和艺术完美地融合在一起,助力学生们追逐梦想,筑梦游戏美术。
深入解析Maya角色建模的方法和技巧,对于想要学习游戏角色建模的朋友们,本文提供了一些具有参考价值的训练方向和建议。
了解影视剪辑专业培训的重要性,在火星时代教育中利用专业的课程和最新的技术,你也可以成为领域内的佼佼者。
深入了解影视后期设计的知识和技巧,探索未来的影视产业。火星时代教育专业培训,引领创新潮流。
入门级CG动画制作培训班,一篇文章让你了解CG动画制作的魅力,以及详细课程内容,真实评价。
了解Axure课程的重要性,以及通过火星时代教育的专业Axure短期培训课程如何提升您的设计技能。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!