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nuke模拟飞行案例详解(四):飞行动画②

发布时间:2020-01-06 15:09:00

※步骤13

打开Curve Editor [曲线编辑器],框选需要调整的曲线控制点,然后细微调整,让曲线更顺滑,调完成后的曲线如图所示。

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在调整动画曲线的过程中可以配合播放,查看动画是否流畅,在曲线不够顺滑的地方进行细致调息也可以再加入新的关键帧。如果想要加快动画播放速度,可以开启视图上的显示代理模式,提高系托运算的速度。

通过播放动画,我们发现战斗机在画面中滑翔的画面不太流畅,稍显死板,如果战斗机能够再配合一定的旋转动画,效果会更好,下面继续调整动画曲线。

※步骤14

在播放工具栏上单击▷4和▷5按钮,查找需要设置的关键帧,在第40帧,调整translate的x和y轴曲线的控制点,使该位置上的曲线变得更为平缓一些。

※步骤15

同理,在下一个关键点细致调整动画曲线。

Tips:使用▷4和▷5按钮可以准确查找关键点 ,避免手动调整时间指示标时产生的误差,导致产生多余的关键点。

※步骤16

在第20帧调整战斗机的旋转方向,机头偏向右下角方向一些,在参数栏中单击rotate [旋转]右侧的按钮,从弹出的动画菜单中单击Setkey [设置关键帧]命令,如图所示。

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※步骤17

在第40帧调整战斗机的方向,使机头偏回左方一点。

※步骤18

在第53帧调整战斗机的方向,使机头再偏回左方一点,参考数值如图所示。

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※步骤19

在曲线编辑器左侧的参数区中选择rotate显示旋转曲线,检查曲线是否顺滑流畅。

检查曲线后发现没有太大的问题,那么对战斗机飞行动画的曲线调整便完成了。

相关知识点:

1.在[曲线编辑器]中单击鼠标右键,会弹出一个关于曲线编辑器的右键菜单,其包含了多个与动画曲线相关的全令设置。其中的子菜单包括File [文件] (可以创建曲线、对曲线进行导入或导出)、Edit [编辑] (对曲线进行编导操作或进行滤镜处理)、Interpolation [插值] ( 设置曲线属性)、View [视图] ( 对曲线进行查看)和Predefned[预定义] ( 对曲线进行整体设置), 如图所示。

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2.如果觉得最终曲线的动画不够顺畅,可以通过全选所有曲线,然后在右键弹出菜单中选择Edit> Filter (过滤)命令在弹出的窗口中设置非常小的值 ,如0.01. 因为这个过滤效果实际上是对曲线进行定的平滑操作,如果值设置得过大,会使动画变得没有细节,过于平滑,如图所示,

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※步骤20

接下来在Transform2节点参数栏中设置motionblur [运动模糊]值为0.2,shutter [快门速度]值为01, shutter offset [快门偏移]保持默认的start [开始]选项,如图所示。

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motionblur[运动模糊]数值越高,运动模糊效果越好。

sutter [快门]用于模拟照相机的快门速度,与motionblur配合 使用。启用运动模糊后,shutter可控就门打开的时长,数值为0.5即1/2帧。值越大代表快门开启时间越长,曝光时间也就越长,那么运动模物也就越夸张。

shtter offset[快门偏移]可以设置模糊是朝上一帧偏移。还是朝下一-帧偏移。提供了4个选项,分是center [中心]、start [开始]、end [末端]和custom [自定义]。当选择custom [自定义]选项乐用户可以通过滑块或数值的输入决定模糊效果的偏移方向。

进行运动模糊设置之后,此时战斗机飞行的效果会显得更为逼真。

(未完待续)