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游戏原画调整与完善教程——造型调整

发布时间:2020-01-07 10:27:52

首先绘制修改方案。确定造型,整体化光影效果,并表现出体积感,确定基础结构,如下图所示。

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01关于膝盖的部分暂时先不考虑,将整个腿部作为一个整体进行处理,如下图(左)所示。

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02这里要清晰地划分出结构之间的关系,并且在膝盖部位绘制出护膝,使护膝连接在小腿甲上,同时在周围加上皮带等元素作为连接和点缀,从而使腿部造型更加丰富。

03将大腿的腿甲分成内外两侧,外侧盔甲片稍微绘制得多一些,而对于内部的盔甲片来说,需要在档部的位置留出一定的空间,以方便活动,如右图所示。

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04清晰化小腿部分,并在脚踝内侧设计出活动片,以方便脚部的活动。脚面要按活动的方式设计出3层护甲,脚底用棕色来表现鞋底的感觉,以体现出脚部的逻辑层次,如右图所示。

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同步上推,调整并修正跨步的造型,理清结构。

05过渡到上身部分,按左侧的标准整理整个上身的盔甲,如下图所示。

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06这里我将画布进行了水平翻转,反复观察效果,然后调整透视关系,调整另一侧的造型,与之前所使用的方法相同,先摸清整体的感觉,然后再细化各个部分,如下图所示。

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07强化中心线,调整胸部盔甲和中间挡布的透视关系,根据透视关系调整右侧的肩甲,并将其安排到另一侧。

08此时,由于布料和后面的皮带看起来比较杂乱,因此将其调整为软甲设计,覆盖于腹部,并以中心线上的点为准,左右发散形成造型,统一结构,如左图所示。

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09同时,根据透视关系调整腿部的造型,如右图所示。

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10细化腹部结构,在中心线上做细微的调整,以突出一些结构,如下图所示。

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11清晰化腹部结构,加入一些点元素,作为甲片之间的连接物,如下图所示。

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12顺带对腿部的结构和跨步也做细微的调整,并细化一些结构。

13对于整体比较贴体的盔甲而言,还缺少一些相对宽松的感觉,所以加入了一些皮带挂饰,以皮带作为基础,将来可以在上面加入一些更灵活的挂饰,如右图和下图所示。

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14现在整体的设计都已经做的差不多了,接下来开始细化,以明确物件之间的关系,如盔日之间的关系、盔甲和皮带的质感,以及所有元素之间的投影关系,如下图所示。

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15清晰化左臂的护甲结构,由于整个手臂是圆柱体的,所以整体的体积关系要优先表现出来,按照结构绘制盔甲的边缘线,如右图所示。

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16调整腰部的护甲部分,同时对前面的档布也要加入一些质感,体现出厚度感,如下图所示。

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17整体清晰化之后,观察效果,发现颜色比较单一,只有红色、灰色和棕色,稍显单薄和简陋,因此最后在色彩上再进行一些补充,最终角色的造型如下图所示。

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