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nuke模拟飞行案例详解(五):制作尾气效果①

发布时间:2020-01-07 14:46:18

飞机在高空飞行时,尾部喷气口附近的空气会被喷射出的高温火焰燃烧,进而产生明显的热浪果,下面详细讲解具体如何制作。

5.1制作尾气

要制作热浪效果,需要使用一张黑白纹理的图片,将其添加到背景图片上,并通过IDistor [扭曲]节点来使纹理产生变化。

※步骤1

选择ColorCorrect1节点,在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择IDistor [扭曲]节点Tips : IDistor [扭曲]节点是一个变形节点 ,需要将黑白纹理图连接到IDistor [扭曲]节点上,进而使用这幅黑白纹理来对目标图像产生扭曲变形效果。

※步骤2

制作黑白纹理图。在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择Constant [纯色]节点,并按下1键将其显示在视图中。

※步骤3

在Constant1节点参数栏中单击format [格式]按钮,从弹出的菜单中选择new [新建],在弹出的New format [新格式]窗口中设置name [名称]为fire, file size [文件尺寸] w为1000, h为1200, 单击0K按钮确定,自定义一个新的格式,如图所示。

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※步骤4

选择Constant1节点,在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择Noise [噪点]节点。

Noise [噪点]节点会产生黑白噪波纹理,如图左所示。

※步骤5

在Noise1节点参数栏中设置x/ysize [x/y尺寸]值为140。 确认时间指示标在时间线上的第1帧,单击z参数右侧的按钮,在弹出的菜单中选择Set key [设置关键帧]命令,设置第1个关键帧。移动时间指标到第100帧,设置z参数值为5,系统自动生成第2个关键帧,如图右所示。

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对参数z设置动画,可以使噪波产生动画效果。此时播放动画,Noise1节点的纹理会不断产生变化,若要使用Roto节点绘制出尾焰的形状。

※步骤6

选择Noise1节点,按下O键创建一个Roto节点,然后在视图中绘制Roto,如图左所示。

※步骤7

在Roto1节点参数栏中设置output [输出为alpha选项,premultiply [预乘]为rgba选项,得到如图所示的效果。

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此时图像的边缘太过死板,需要做出一定程度的虚化效果,使其更为自然。

※步骤8

在视图中框选所有的Roto控制点,按下E键,沿Roto边缘产 生虚化的边界,如图左所示。

将光标置于视图中并按下A键查看alpha通道,此时会发现图像的中心区域过强,以致边缘的虚化效果不明显,如图右所示。下面要调整中心区域的大小。

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※步骤9

取消勾选Roto节点视图工具栏上方的feather link [羽化连接]选项,在视图中调整中心区域的Roto大小形状,如图左所示。

Tips :当勾选feather link [羽化连接]选项时,修改Roto的同时会改变虚化边缘;取消勾选后,两者之间的连接被打断,成为独立的个体,相互间不受影响。

※步骤10

选择Roto2节点,按下B键创建一个Blur [模糊]节点,在Blur1节点参数栏中设置size [尺寸]值为12.5,如图右所示,使纹理的过渡更为自然。

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喷射的尾焰在图案上应该会有一个垂直方向上的拉伸效果。

(未完待续)

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