前面已经基本制作完成了整个案例大体的画面合成和动画设置,当前的节点树连接如图所示,最后就是对画面色调进行整体调整,这一步同样关键, 它是决定整个画面色彩基调的一步操作。

在开始调整前,需要调整一下背景的BBox.
※步骤1
选择DirBlurWrapper1节点,在节点工具栏中单击中图标,从弹出的菜单中选择Crop [裁切]节点,生多数栏中勾选reformat [重置格式]选项。
笔者认为当前背景画面颜色太亮了,导致无法突出画面中的战斗机,我们可以通过添加一个Radial节点得到一个椭圆的通道,以此压暗画面四角颜色的亮度。
※步骤2
在节点工具栏中单击D图标,从弹出的菜单中选择Radial [径向]节点,按下S键打Pojecsetingt[项目设置]面板,设置full size format [全尺寸格式]为HD1920X 1080,关闭面板。
※步骤3
选择Radil1节点,按F1键显示节点图像,在视图中调整Radiall节点的画面位置和大小,如图所示。

下面将以当前得到的Radial1节点画面作为一个mask, 然后配合其他节点调整背景图片的颜色。
※步骤4
选择Merge1节点,按FG键创建一个Grade6节点,将该节点的mask端连接到Radial1节点上,在Grade6节点参数栏中勾选invert [反转]选项,反转Radial1节点画面的黑白分布,这样之后调节的将是画面的4角边缘部分,中心部分不受影响。设置gamma [伽马]值为1.1,稍微调亮4角边缘画面,节点连接及参数如图所示。

然后降低背景图像周边画面的饱和度。
※步骤5
选择Grade6节点,按下C键创建一个CorCrrec2节点,将ColorCorret2节点的mask端连接到Radia点上:在ColorCorrect2节 点参数栏的Ranges [范围]标签下勾选invert [反转]选项,在ColorCorrc标签中设置master参数组的saturation [饱和度]值为0.76,参数设置与效果如图所示。
接着设置背景图边缘图像呈现一种色彩分离的效果。

※步骤6
选择ColorCorrect2节点,按下B键创建一个Blur2节点,将Blur2节点的mask端连接到Radiall节点上,在Bur2节点参数栏中勾选invert [反转]选项,设置channels [通道]为rgb选项,并只勾选red [红]通道单独处理红通道,设置size [尺寸]值为13。
当使用Blur节点单独处理红通道后,可以看到画面中图像上出现了红色的影像偏移,如图所示。

※步骤7
同理,根据步骤6的操作和设置,再次创建一个Blur3节点,处理图像的blue [蓝]通道。
最后为画面加入噪点效果,模拟电影胶片的质感。
※步骤8
选择Blur3节点,在节点工具栏中单击图标,从弹出的菜单中选择Grain [噪点]节点。在Grain2_1节点参数栏中取消勾选Apply only through alpha [仅应用于Alpha通道区域]选项,使整个画面先满噪点。
※步骤9
preset [预设]菜单中提供了不同的胶片型号,每种胶片的噪点不相同,这里选择Kodak 5217选项参数设置如图所示。

接下来对之前制作的黑白椭圆形图像进行一定的调整,缩写边缘的范围。
※步骤10
选择Radial1节点,按下Shift + G键创建一个Grade7节点,在参数栏中设置blackpoint [黑值]为0.05,whitepoint [白值]为0.3,勾选white clamp选项。一定 要时时确保Mask图像的色彩范围在0-12间,如图所示。

※步骤11
选择Grade7节点,按下B键创建一个Blur4节点,在参数栏中设置Size [尺寸]值为53,使画面的面色过渡更为自然。
※步骤12
选择Blur3节点,按下G键创建一个Grade8节点,并将节点的mask端连接到Blur4节点上,如图所示。

※步骤13
在Grade8节点参数栏中勾选invert [反转]选项,设置gamma [伽马]值为0.44;在Grade7节点参数栏中设置channels [通道]为rgb,只处理颜色通道。
至此,本案例的所有操作已经全部完成,本小节的操作基本上是对画面颜色、亮度等各方面进行定的加工处理,最终画面及节点树连接如图所示。
最后,可以将制作完成的动画渲染输出,我们可以将其输出为mov格式,也可以输出为序列情格式。

※步骤14
选择Grain2_ 1 节点,按下W键创建一个Write1节点,在参数栏中设置文件输出的地址和名称,设置quality [质量]值为1,然后单render [渲染]按钮进文件的输出,参数设置如图所示。

在本章的案例中,我们首先使用Roto节点将一架提斗机简单地抠取出来, 并对图像的边缘进行了相应为裁切(其中介绍了关于BBox包围盒的概念),然后战斗机与背景进行了简单的合成及颜色校正操作,接若使用Transform节点设置战斗机的飞行动画。本章案胞中Transform节点是一个重点介绍的工具,教学中不但详细讲解了该节点的各项参数,还介绍了如何使用Tasform节点设置动画。当设置完动画后,可以使用CurveEditor[曲线编辑器]进一步调整动画曲线。
此章还介绍了使用程序纹理来制作飞机尾气效果,使画面效果更为逼真。整个案例涉及多个不同类型节点工具的联合使用,希望读者在制作中能够好好掌握各个节点的使用方法及原理。
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