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游戏模型《暗黑萝莉》制作过程分享(二)五官刻画

发布时间:2020-01-08 09:13:49

Hello,大家好,我是3无涯!上次分享了游戏模型《暗黑萝莉》制作过程分享(一)基础绘制,下面带给大家的是五官的一个刻画过程讲解,希望大家喜欢,

先来看一下我现在的一个制作进度,为了更直接的让大家看到效果我先把脸上的绷带隐藏一下。

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 看完了最后效果,是不是各位小伙伴已经跃跃欲试,想要自己画一下呐。别急,先来看一下我的流程,然后在动手岂不更好。

在讲解这块呐,我分了8步,希望大家更好的理解,似不似的给加鸡腿,这么良心的小编哪里还有。

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第一步:先加暗部

我们不管在刻画什么物体的时候都需要先从物体的整体入手,先进行体积的塑造然后再一步步的刻画细节,不然会导致你越画越没有体积,越画越平。

    在面部这部分的时候,在眉弓一下,鼻底,下唇底部,脸颊俩侧都是暗部,需要先整体的压一遍。眉弓到下眼袋的位置有一个由深到浅的渐变过度,在轮廓上上侧要实一点,下侧融进脸颊,鼻底和下唇底先交代一下位置,脸颊俩侧往面部中心走由深到浅的过度。

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第二步:确定眼睛的位置并添加唇色

 1.是内外眼角的位置,内眼角不能太靠外,外眼角要高于内眼角。

 2.上下眼线的确定,上侧的要实,下侧的要需,并且下侧的要有外侧到内侧给一个过渡。

3.唇色依据原画的设定给一个粉色,上唇的颜色明度要重于下唇。

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第三步:添加眼白和眉毛。添加鼻孔,唇裂线

1.眼睛的部分,眼白的颜色红色偏白,内外眼角的位置颜色要有一点血色,整体要当做一个球体去塑造,中间亮,四周暗一点。

2.鼻子的部分,依据原画添加了粉色的妆,确定小鼻孔的形状。

3.嘴唇的部分,添加唇裂线压重嘴部的一个重色,上唇部分继续压暗,下唇的部分添加一个小高光。

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第四步:添加瞳孔和虹膜

原画的颜色倾向是蓝色的眼睛,所以,我在做底色的时候给了一个重蓝紫色,为了给亮部做准备,瞳孔要比虹膜更加重一点。

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第五步:虹膜的塑造

在虹膜的塑造的时候,吸暗部的颜色提明度,加饱和度,色相往蓝绿色走,逐层的一点一点的提出下侧透光的效果。

切记:不能一笔带过,会使虹膜这部分没有层次感。

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第六步:提高光

我们常说画龙点睛,点的其实就是高光这一点。所以,我们不能单纯的给一个点,而是要关注高光的位置及形状。

高光的位置在上眼皮对眼球投影的下面。

高光的形状,我塑造了3个小点,并且外侧的小点有变化。

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第七步:继续深化

眼睛的位置,把红色的眼妆添加明确,明确上眼皮对于眼球的投影,内眼角的外侧提亮,下眼皮提亮。

鼻子的位置,添加了鼻底的反光,以及鼻底的投影。

嘴唇的位置,把嘴唇的颜色饱和度整体拉高,修整了整体的一个嘴唇形状,把高光部分进行细化。

脸颊的位置,把整体的过度做的更加均匀,继续强化体积,把俩侧的颜色压重。

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第八步,眼睫毛的添加

眼睫毛的添加要注意眼睫毛的走势以及疏密。

到这一步呐,就是我面部目前的深入程度了,其实在绘画的过程中是不断的调整的一个过程,不可能一步到位的,所以,一定要耐住性子,仔细的修改。

还有一点就是要清楚每一步需要做什么,逐层的去添加,注意其中的叠加关系,而不是一味的看到细节就去添加,在上一步还没有做好的情况下就去添加其他细节。

今天的分享呐,就先到这里了,下期再见!

来源:Thepoly 

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