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Kismet实例之迷宫游戏(二)制作玩家出生点

发布时间:2020-01-08 09:23:47

step08场景里的所有Actor为静态网格物体,不能被Kismet序列控制,由于本关卡需要玩家找到钥匙后才能打开门,门需要被Kismet序列控制,所以要将门转化成Mover物体。选中门,单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[把静态网格物体转换为Mover]命令,如图(左)所示。静态网格物体在视图中显示的颜色为绿色,Mover物体显 示颜色为粉色,如图(右)所示。

Kismet实例之迷宫游戏(二)制作玩家出生点

step09 静态网格物体转换为Mover物体后,物体自带的碰撞就没有了,这样玩家在游戏时不需要开门就可以直接穿过门,这是我们经常在游戏中看到的BUG问题,所以必须重新给转换后的Mover物体添加碰撞。选中门,按下键盘上的F4键,打开其属性面板,将[Collision Type ]的类型设置为[CoLLIDE_BlockAll],如图所示,为Mover物体 添加碰撞。

Kismet实例之迷宫游戏(二)制作玩家出生点

Step10灯光和门已经放置好了,现在要放置第1把钥匙。单击按钮,选择钥匙的素材,如图所示。

Kismet实例之迷宫游戏(二)制作玩家出生点

根据迷宫的平面图,将钥匙放置到相应位置,如图所示。

Kismet实例之迷宫游戏(二)制作玩家出生点

step11选中钥匙, 单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[转换]|[把静态网格物体转换为Mover]命令,将钥匙变成Mover物体,如图所示 。

Kismet实例之迷宫游戏(二)制作玩家出生点

创建原素材已经放置好,现在要利用Kismet序列实现关卡的功能。关卡的主要思路是,当玩家遇到第1扇门时,门打不开,开始寻找钥匙。找到第1把钥匙后,打开第1扇门,第1扇门上的红灯也关闭了。因为是在玩家找到第1把钥匙后才出现的动作,所以在钥匙的位置上添加1T个Tigger (触发器),制作一个触碰事件。

step12 单击鼠标右键,在弹出的菜单中执行[添加Actor]|[Add Trigger]命令,在钥匙的位置添加1个Trigger (触发器),如图所示。

Kismet实例之迷宫游戏(二)制作玩家出生点

step13 在场景中选中Tigger (触发器)后,单击K按钮,将Kismet面板打开;在Kismet面板中单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行[新建事件使用Trigger.0]|[Touch]命令,将Trigger (触发器)变为一个触碰事件,即当玩家碰到钥匙时,会执行一系列的动作,如图所示。

Kismet实例之迷宫游戏(二)制作玩家出生点

step14 当玩家碰到钥匙后,钥匙没有了,给人的感觉是被玩家拿在身上了;等玩家走到第1扇门的位置时,看到门没有了,给人的感觉是门被钥匙打开了,红灯灭了。这一系的动作都是玩家碰到Tigger(触发器)后发生的,也就是说,一个触碰事件后面跟着一系列的动作。现在来解决拿到钥匙以及门开了这两个动作。

首先,它们需要[Telepot],即传送命令来完成。即把钥匙和门传送到关卡之外的某个地这两个动作。所以,它们需要LTeleport,部米无方,给玩家的感觉是钥匙和门消失了,但其实它们被传到关卡外看不到的地方了。在Kismet面板中 单击鼠标右键,从弹出的菜单中执行[新建动作]|[ Actor]|[Teleport]命令,如图所示。

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TIPS:[Target]为传送的目标,[ Destination]为传送目标到达的位置。

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