处理完场景之后,调整右手中的武器。
找一张材质贴图,作为长枪的基础材质,如上图所示。
使用相同的方法,将材质层的图层叠加方式设置为叠加,并进行一些绘制调整,如上图所示。
去掉多余的材质贴图,观察调整之后的效果,如下图所示。
为了区分手和长枪的灰色,这里选用红色布料缠绕手和长枪,如上图所示。
细化枪头的部分。配合石头的感觉,加入血迹,如下图所示。
调整画面的中间部分,将衔接部分进行细化如下图所示。
最终的完成效果如右图所示。
最后总结一下这幅作品,由开始的稿子到最终的完整稿,它经历了丰富元素、调整结构、细化表现、加入环境的过程,最终完成了这幅作品。
希望这个修改范例能够帮助大家更好地完成自己的作品。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答《黑神话:悟空》作为一款现象级中国游戏,其成功离不开多种先进计算机技术的支持。本文将深入解析该游戏背后的关键技术,包括虚幻引擎......
在游戏开发领域,Unity和Unreal Engine(虚幻引擎)都是备受推崇的游戏引擎,但它们各自拥有不同的特点和优势。
春节之后大量抢人!这6个行业是转行首选,进去1年顶3年!火星毕业就能进
春节后求职,哪些行业进去能立马涨薪?打破信息差很关键!
还没毕业,就去帮电视台拍活动,作品被主任说“非常好”!猜猜是哪个专业呀?
回想过去,电子游戏里的草其实并不是真正的草。开发者们只是简单地把草的纹理直接贴在游戏关卡的地板上
在火星的就业指导老师那里,经常收到同学们这样、那样的提问。其中有一些共性问题,就业老师会根据自己丰富的经验,为同学们给出合适的回答。