MAXON在2011年9月推出R13新版本,如下图所示,针对各功能模块都有强大的调整和更新,包括新的HyperNURBS建模运算方法、立体渲染、导览功能.新的物理渲染引擎等多达十几项模块的更新,将带给用户更完整更有工作效率的3D绘图软件。

这是Cinema 4D在公司成立的25年历史来发表出最具吸引力的内容,轻松地为各种产业带来更快速的3D绘图内容,Cinema 4D将成为领导业界的3D动画软件。
1.1核心更新
01 物理精确渲染:新的物理渲染引擎将会比以往更容易创造出逼真的图像,拟真效果建立在真正相机性能的基础上,这个额外的渲染引擎可以准确地计算出3D运动模糊、景深、镜头失真,以及相机的焦距、光圈和快门速度的实际效果看,如下图所示。

02 高效的表面散射:现在,用户可以有效地建立半透明的表面材质,如下图所示,如牛奶、皮肤和蜡的次表面,散射着色器包含两个新的物理渲染和Cinema 4D的标准渲染引擎。

03 共享图像采样:将多种效果,如运动模糊、景深、区域阴影、环境吸收( Ambient Occlusion )和模糊反射的采样进行结合,可以极大程度地节省渲染时间。
04 新的抗锯齿算法:用户现在可以实现使用Mitchell (米切尔)和Gauss (高斯)算法得到更高质量的抗锯齿效果。
05 立体3D工作流程:在R13版本里立体功能在各种媒体间提供了可靠的解决方案,产生高质量的3D内容,如下图所示。

06 立体相机转换:为用户提供更容易的在中心轴上或轴外,以及不同的相机上进行转换。
07 立体图像的工作流程和预览:立体图像可以直接在3D预览编辑器中使用浮雕、交错、快门或并排的方法。
08 立体渲染选项:使用户更方便地渲染出立体图像,它可以分割图像到相机,来渲染出更逼真的3D立体图像。
09 支持图片浏览器:用户可以在图片浏览器里查看立体动画,调整视差,并作为一个或多个立体文件进行渲染输出。
1.2角色工具
01 新的角色对象:包含自动绑定,简化了角色绑定的过程,任何用户都可以轻松地应用到自己的角色上。
02 新的CMotion系统:允许用户自定义或者使用预置的走路循环,可以让角色沿着指定路径行走或者沿着特定地形行走,甚至手动为角色设置步伐,可以 与场景中的角色甚至任何对象结合在一起。
03 新的肌肉系统: Cinema 4D RI3 (简称R13)允许用户创建自定义形状的肌肉并通过一次绑定关联给多个关节,包括皮肤的伸缩变形和滑动效果。
04 新的碰撞变形器:表面变形的碰撞效果,可以使角色直观地与周围环境作互动。
(未完待续)
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