3.制作“烟雾
step01 为了使火焰效果更真实,在火焰的上方添加烟雾效果。在[内容浏览器]窗口中选择“T_FX1”贴图,建立名为"smoke" 的材质,添加节点制作粒子材质,为了使“烟雾”效果更透明,将贴图的蓝色通道节点连接到Multiply (乘)节点上作为透明通道,如图所示。

step02 设置材质的Blend Mode (混合模式) 为“BLEND_ Additive" ,Lighting Model (光照模型)为“MLM_Unlit" 。
step03 在“Flames"粒子发射器上单击鼠标右键,选择[发射器]|[克隆发射器]选项,将克隆的粒子发射器更名为“Smoke” , 将前面创建的材质添加到Required (必要)的Material (材质)中。
step04 为了使“烟雾”高于“火苗”,修改Lifetime (生命周期)属性,设置其Distribution (分布)的值,[Min] 为0.8,[Max] 为3。
step05 修改“烟雾” 颜色,设置[ Color Over Life (随生 命周期改变颜色) ]数值, 单击夏[添加新项目]按钮,设置[0]项中[In Val]的值为0,[Out Val]的值为(X=3,Y=1,Z=1) ; [1]项中[InVal]的值为0.5,[Out Val]的值为(X=1,Y=1,Z=1) ; [2] 项中[In Val]的值为1,[Out Val]的值为(X=0.2,Y=0.2,Z=0.2),调整其动画曲线,使粒子随时间变化,颜色也产生变化。
step06 设置“烟雾” 速度,使其速度比 “火苗”速度稍慢,设置[ Initial Velocity ]中[ Distribution ]的[Max]值为(X=10,Y=10,Z=30),[Min] 的值为(X-=-10,Y=-10,Z: *20),如图所示。

4.制作“火星”
step01 在“Flames" 粒子发射器上单击鼠标右键,选择[发射器]|[克隆发射器]选项,将克隆的粒子发射器更名为“Star”。
step02修改[Spawn (繁殖) ]属性,设置其[Distribution] 的[Rate (速率) ]值为6。
step03 修改[ Lifetime (生命周期) ]属性, 设置其[ Distribution] 的[Min] 值为0.8, [ Max ]的值为3。
step04 修改[ Initial Size (初始大小) ]属性,设置其[ Distribution] 的[ Max]值为 (X=1.5,Y=1.5,Z=1.5),[Min]的值为(X=1,Y=1,Z=1 )。
step05 修改[ Initial Velocity (初始速度) ]属性,设置其[ Distribution]的[Max]值为(X=10,Y=10,Z=30) ,[Min] 的值为(X-=-10,Y=-10,z=20) 。
观察[预览]窗口,“火星”出现在烟雾效果中了。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答为给新片造势,迪士尼这次豁出去了,拿出压箱底的一众经典IP,开启了梦幻联动朱迪和尼克奉命潜入偏远地带卧底调查 截至11月24日......
此前Q2问答环节,邹涛曾将《解限机》首发失利归结于“商业化保守”和“灰产猖獗”,导致预想设计与实际游玩效果偏差大,且表示该游戏......
2025 Google Play年度游戏颁奖:洞察移动游戏新趋势
玩家无需四处收集实体卡,轻点屏幕就能开启惊喜开包之旅,享受收集与对战乐趣库洛游戏的《鸣潮》斩获“最佳持续运营游戏”大奖,这不仅......
说明:文中所有的配图均来源于网络 在人们的常规认知里,游戏引擎领域的两大巨头似乎更倾向于在各自赛道上激烈竞争,然而,只要时间足......
在行政服务优化层面,办法提出压缩国产网络游戏审核周期,在朝阳、海淀等重点区将审批纳入综合窗口;完善版权服务机制,将游戏素材著作......
未毕业先就业、组团入职、扎堆拿offer...这种好事,再多来一打!
众所周知,火星有完善的就业推荐服务图为火星校园招聘会现场对火星同学们来说,金三银四、金九银十并不是找工作的唯一良机火星时代教育......
同学您好!