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UDK游戏引擎 “火焰”特效制作教程(二)制作烟雾效果与火星

发布时间:2020-01-09 09:22:36

3.制作“烟雾

step01 为了使火焰效果更真实,在火焰的上方添加烟雾效果。在[内容浏览器]窗口中选择“T_FX1”贴图,建立名为"smoke" 的材质,添加节点制作粒子材质,为了使“烟雾”效果更透明,将贴图的蓝色通道节点连接到Multiply (乘)节点上作为透明通道,如图所示。

UDK游戏引擎 “火焰”特效制作教程(二)制作烟雾效果

step02 设置材质的Blend Mode (混合模式) 为“BLEND_ Additive" ,Lighting Model (光照模型)为“MLM_Unlit" 。

step03 在“Flames"粒子发射器上单击鼠标右键,选择[发射器]|[克隆发射器]选项,将克隆的粒子发射器更名为“Smoke” , 将前面创建的材质添加到Required (必要)的Material (材质)中。

step04 为了使“烟雾”高于“火苗”,修改Lifetime (生命周期)属性,设置其Distribution (分布)的值,[Min] 为0.8,[Max] 为3。

step05 修改“烟雾” 颜色,设置[ Color Over Life (随生 命周期改变颜色) ]数值, 单击夏[添加新项目]按钮,设置[0]项中[In Val]的值为0,[Out Val]的值为(X=3,Y=1,Z=1) ; [1]项中[InVal]的值为0.5,[Out Val]的值为(X=1,Y=1,Z=1) ; [2] 项中[In Val]的值为1,[Out Val]的值为(X=0.2,Y=0.2,Z=0.2),调整其动画曲线,使粒子随时间变化,颜色也产生变化。

step06 设置“烟雾” 速度,使其速度比 “火苗”速度稍慢,设置[ Initial Velocity ]中[ Distribution ]的[Max]值为(X=10,Y=10,Z=30),[Min] 的值为(X-=-10,Y=-10,Z: *20),如图所示。

UDK游戏引擎 “火焰”特效制作教程(二)制作烟雾效果

4.制作“火星”

step01 在“Flames" 粒子发射器上单击鼠标右键,选择[发射器]|[克隆发射器]选项,将克隆的粒子发射器更名为“Star”。

step02修改[Spawn (繁殖) ]属性,设置其[Distribution] 的[Rate (速率) ]值为6。

step03 修改[ Lifetime (生命周期) ]属性, 设置其[ Distribution] 的[Min] 值为0.8, [ Max ]的值为3。

step04 修改[ Initial Size (初始大小) ]属性,设置其[ Distribution] 的[ Max]值为 (X=1.5,Y=1.5,Z=1.5),[Min]的值为(X=1,Y=1,Z=1 )。

step05 修改[ Initial Velocity (初始速度) ]属性,设置其[ Distribution]的[Max]值为(X=10,Y=10,Z=30) ,[Min] 的值为(X-=-10,Y=-10,z=20) 。

观察[预览]窗口,“火星”出现在烟雾效果中了。

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