利用Particle System (粒子系统)制作一个游戏特效,特效设计如下,光束从空中向地面落下,在地面上形成冲击波,还有地面向上反弹的能量光束,效果如图所示。
step01 制作光束。
制作一些“光束”从上向下落。选择Texture2D ( 2D贴图) "trail01" ,建立名为“trail01_Mat" 的粒子材质。在[内容浏览器]中建立一个Particle System (粒子系统),修改名称为“GuangSU" ,如图所示。
修改粒子属性。
设置[Required]|[Emitter]|[ Screen Alignment]为PSA_Rectangle, 设置[Required]|[Duration]|[Emitter Loops ]的值为1。
设置[Lifetime]|[Lifetime]|[Distribution]中[Min]的值为0.8,[Max] 的值为1.5;设置[Initial Size]|[ Size]|[Start Size]|[Distribution]的[Max]值为(X=10,Y=100,Z=10),设置[Min]的值为(X=10,Y=100,Z=10)。
设置[Initial Velocity]|[ Velocity]|[Start Velocity]|[Distribution]的[Max]值为(X=0,Y=0,Z=-300),设置[Min]的值为(X=0,Y=0,Z=-400),如图所示。
粒子汇聚在一起向下落,下面要添加模块控制粒子位置和发射范围。
在“发射器”空白处单击鼠标右键,从弹出在菜单中选择[Location]|[Cylinder]选项,使粒子以圆柱体发射,设置其属性如下,设置[Cylinder ]|[Location]|[Start Radius]|[Distribution]中的[Constant]值为30,设置[Cylinder]|[Location]|[Start Height]|[Distribution(分布)]中的[Constant ]值为1。
在“发射器”空白处单击鼠标右键,从弹出在菜单中选择[ Location]| [ Initial Location]选项,设置粒子发射位置,修改其属性,设置[Initial Location]|[Location ]|[Distribution]中的[Max]值为(X=0,Y=0,Z=500),设置[Min]的值为(x=0,Y=0,Z=400)。
在“发射器”空白处单击鼠标右键,从弹出在菜单中选择[ Orientation]|[Lock Axis]选项,设置其属性,设置[Lock Axis]| [ Orientation]|[ Lock Axis Flags ]为EPAL._ROTATE_Z。修改属性后,粒子组成的“光束”向下飞落,如图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答动效师负责游戏或影视项目动态效果制作,需掌握多种软件工具。UE是热门创作工具,火星教育引入UE实战教学,助力学员转行游戏、影视......
周末票房+10亿,哪吒已杀疯!详解《哪吒2》和《黑神话·悟空》技术实现
《哪吒2》票房破137亿,幕后技术亮点为UE实时渲染。该技术加快制作进度,被广泛应用于影视、游戏等领域,助力行业效率提升和成本......
Blender确实不是那么容易上手的软件,尤其是如果你之前用的是像Maya或Max这样的传统软件。但当你终于掌握了它,那种成就......
《哪吒之魔童闹海》幕后纪录片《不破不立》上线,揭秘制作艰辛与匠心。哪吒冲破穿心咒场景灵感源自防盗玻璃,导演饺子分享角色塑造心得......
你还在苦苦寻觅今年的挣钱新风口吗?这里为大家盘点了一些今年乃至明年会有增长点的新风口。大家可以结合自己的优势和特长做一下拼接,......
从学舞蹈到做开发再到做动画,这位《哪吒2》动画师都经历了什么
吴同学从舞蹈转软件开发,再转行学动画,在火星时代教育学习后入职制作公司,参与《哪吒2》动画制作获成就感,强调打好基础对工作和职......