step04 制作冲击波。
克隆"NengLiang” 发射器, 重命名为“ChongJB”,修改其属性。
设置[Required]|[Emitter]|[Material]为dream. Mat;设置[Initial Size]|[Size]|[StartSize]|[Dsribuion]中[Max] 的值为(X=50.Y=50.Z=50),[Min]的值为(X=30,Y=30,Z=30)。
关闭Lock Axis (锁定轴)模块或设定Lock Axis Flags (锁定轴标记)为[EPAL _NONE]。
修改选项后的效果如图所示。
step05 制作冲击波中的图形。
利用"crescentglow" 贴图制作一个名为"crescentglow_Mat"粒子材质,克隆"NengLiang" 发射器,重命名为"TuXing" ,修改其属性。
设置[Required]|[Emitter]|[Material]为Ccrescentglow_Mat] ,同时在[Spawn]|[Burst]|[Burst List]属性中删除[1]项目;然后设置[ Initial Size]|[Size]|[Start Size]|[Distribution]中[Max]的值为(X=50,Y=50,Z=50),[Min] 的值为(X=40,Y=40,Z=40) 。
设置[Size By Life]|[Size]|[ Life Multiplier]|[ Distribution]中[0]项的[In Val]值为0,[Out Val]的值为(X=1,Y=1,Z=1) ;设置[1]项中[In Val]的值为0.5,[Out Val]的值为(X=3,Y=I,Z=1);设置[2]项中的[InVal]的值为1,[OutVal] 的值为(X= 0,Y=0,Z -0)。
设置[Lifetime ]|[ Lifetime]| [ Distribution]中[ Min]的值为0.2,[ Max ]的值为0.3。
设置[ Color Over Life]|[ Color]|[ Color Over Life ]|[ Distribution]中[0]项的[In Val]值为0, [Out Val]的值为(X=1,Y=5,Z=10);设置[1]项中[In Val]的值为1, [Out Val]的值为(X=1,Y=S,Z=10)。
修改选项后的效果如图所示。
step06 制作效果产生的碎块。
复制“GuangSU" 发射器,重命名为“SuiK" ,修改其属性。
设置[Required]I[Emitter]|[Screen Alignment]为[PSA. Velocity],设置[Required]|[Delay]|[Emitter Dela ]的值为1。
设置[Initial Size]|[Size]|[ Start Size]|[ Distribution]中[Max]的值为(X=5,Y=10,Z=2),[Min]的值为(X=3,Y=6,Z=2)。
设置[Initial Velocity]|[ Velocity ]1[ Start Velocity]|[ Distribution]中[Max]的值为(X=200,Y-200.Z= 400),[ Min]的值为(X=2,Y=-200,Z=150 )。
关闭Lock Axis (锁定轴)和Initial Location (初始位置)模块。
添加Acceleration (加速)模块,修改其[ Distribution]属性,设置[Max]的值为(X=0,Y=0,Z=-1200),[Min] 的值为(X=0,Y=0,Z=-1500 )。
修改选项后的效果如图所示。
上一篇 八猴引擎的灯光渲染技巧教程
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答在火星时代教育,我们为学生提供全方位的UE设计学习途径,让学生理解并精通UE设计的核心内容和技能
该文章深入探讨火星时代教育推出的原画快速培训班,旨在帮助读者了解原画的艺术风格,让他们在短时间内掌握原画创作的要诀。
文章详细介绍并分析了UE5数字展厅培训设计的重要性,分享了理解和优化设计的策略。本文是火星时代教育的知识分享,帮助读者对UE5......
本文揭示了一些顶尖的UE设计学习机构,分析了各自的特色和优势,并在文章末尾提供了火星时代教育的相关信息。
本文详细介绍了UE4和UE5在虚拟现实学习中的应用,向读者展示了不同层面的虚拟现实学习方法。火星时代教育为全球虚拟现实学习者提......
这篇文章主要介绍了影视3D广告包装的重要性,以及如何选择合适的影视3D广告包装培训班。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!