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游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

发布时间:2020-01-09 10:20:45

创作解析

龙是伟大的,它得到了所有炎黄子孙的尊敬;龙又是虚无的,因为它只是一种精神,而不是一种物质。在中国,龙是神话中的神异动物,是民族的象征和王室的标志。有人认为这是古代炎黄统一中原各部落后,融合各氏族的图腾形成的形象。传说能隐能显,春分时登天,秋分时潜渊又能兴云致雨。历代帝王都自命为龙,使用的器物上也以龙为装饰。龙被中国先民作为祖神敬奉,普遍韓尚“龙”,中国人经常自称“龙的传人"。

本作品历时12小时,运用新方法-20建模上色法,旨在提高自身创作的连贯性。

从构思到起草,到中途自否,再到细化完成,力求把感性思维用理性表述呈现出来。

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

Step01:起草阶段

大部分人在创作前期会作多个概念设定草稿,这是一个非常好的习惯,用时不多,又拓散思维,更能助自己和团队在多个方案中选取最佳方案。

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

用线稿或是色块绘制概念草稿都可以。概念稿的绘制数量多了,自然而然地在脑中形成属于自己的信息库,以至在日后的起草中会变得胸有成竹—-落笔前脑中已有成品形象,八九不离十.

缩短修修补补、停停顿顿的时间。

这幅作品也是这样,落笔前已经在脑中模拟好了方案,下笔就照着脑中的形象绘制出来就行。目前主要考虑以龙的角爪为主要元素展开设计,如下图所示。

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Step02:填充单色

我有一个习惯,就是一张画面找会用最短的时间去消灭空白,即使随便铺些颜色也好(当白色有作用时也称为颜色),不让画面无用区域空白太久。

为什么呢?人的视觉会有敏感阶段和疲劳阶段,第一时间把能体现氛围的颜色或主观色铺到画面上,可以让色感最好时的自己进入这张作品的主调,以防后面把持能力还不足的创作者抓不住初始感觉,越画越乱。同时,一个沉稳的底色能够起到暗部与亮部的承接作用,也让后面的各种固有色在刻画时不会偏离主航道。

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

在这里,第一步的线稿不要求内部线条有多严谨,但外轮廓要严谨一些,这样一次魔棒框选加反选、一次填充,一两秒时间就完成了一笔一笔慢慢涂几分钟的同等效果。

所以说,要快,不是笔在板子上涂得快,而是看谁能准、稳、省。省什么?省下修修补补和返工时间。

Step03:大明睛

铺大明暗,塑造大体块的立体感。这里“复制涂擦法"就起大作用了。

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

整体观是一个画者对画面整体能力把控的体现,可在前期先标示,也可在驾轻就熟的功底下以零拼整。这个教程还是以先整后零的方式展现,也适用大部分人。此过程中,找准主光源尤为重要,不管后面打了多少辅光,主光还是确立体积的首要功臣。这时注意大腔块的大明暗,也要注意小体块的明暗。

Step04:环境闭塞

游戏原画案例解析——黄龙武将制作教程(一)

由于自己以前常做3D渲染,对环境闭塞概念比较重视。Ambient Occlusion,是指光子在空间物体夹缝中弹射衰减形成的阴影区,是三维渲染中的一个概念,运用到2D绘图中道理也共通,它能真实反映光与物体的融合。当然,在2D绘图中不要求多高的还原程度,但少许的闭塞阴影确实能让空间关系明晰,这在我的课程中也一直强调。

也许有些人发觉此图有点ZBrush的常用灰红材质球建模的味道,确实,平时这些模型对此次的绘制有一定影响。

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