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游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

发布时间:2020-01-09 10:42:57

Step18:细化角色设计,增加场景细节

下面将主体设计增强,运用“五字设计法则

-接绑穿重套",让元素多元化起来,增加不同质感材质间的厚度变化和层次关系,并把场景中其他区域也跟着塑造起来,后面的山、地上的石、路边的骨、背后的尘等。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

Step19:增加角色细节,调整画面冷暖分布

画面中绿色和红色的分布做了一下小调节。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

将画面放大,继续塑造细节,有些同学在软件中画画一直保持着相对较高的画面缩放率,笔刷半径又很大,这样当然刻画不了小东西。

Step20:继续设计新的元素

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

现在的新元素只是小修小补,不影响大的设计基调。但要注意的是,设计不是越复杂越好。设计讲求节奏性,大小、繁简要分布得当,特色元素不要孤立出现,要有过渡和呼应,那样在视觉上才不至于太突兀,不然就成了东拼西凑的山寨体。

Step21:增强光效,细化背景

增强光效,在这种暗的画面中,发光体显得尤为重要。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)

然后细画背景。在这个预想设定中,主体物背后是一片硝烟战场,尘土纷飞,魔界的狼烟形成了具有战斗力的怪物形状,地面是人族机械战士的军队,与圣卫一道攻向魔界士兵。

Step22:修改角色的细节

将此时不断冒出的一些新想法,连同细节一起刻画进去,不过值得提醒的是,大家千万不要忘了中途保存,要养成保存的好习惯。

Step23:调节色温

这个环节中又继续加入了新元素。由于中途闭目养神,觉得画面还有修改余地,于是把色温调整了一下。

游戏原画案例解析——克洛斯特战役之通界圣卫(五)