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如何利用C4D创建金属质感之灯光设置

发布时间:2020-01-09 11:09:11

1.3添加灯光

01 从Command Panel (命令面板)中找到Add Light Object (添加灯光对象)图标,按住鼠标左键不放,弹出扩展面板,这里将看到更多的灯光对象,如图所示。

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选择第一种Light光源,单击创建,这是一种Omni (泛光灯),类似于日常生活中的白炽灯,它的特点是中心较亮,向四周衰减逐渐变暗,如下图所示。

如何利用C4D创建金属质感之灯光设置

02 修改灯光名称为Left。将灯光移动到文字左上方,然后在Attribute Manager (属性管理器)中设置Shadow (阴影)选项为Shadow Maps(Soft) [投影贴图(柔和) ] .如下图所示。

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03 复制该光源,命名为Right,并将其移动到文字右前方,如下图所示。

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此时渲染观察,效果如下图所示。

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观察此时的文字效果,发现立体感不强,背景偏暗,所以需要对其进行补光。

04 从Command Panel (命令面板)中找到Add Light Object (添加灯光对象)图标,按住鼠标左键不放,从扩展面板中选择Area Light(面光源),单击创建,面光源是一种比较柔和的光源,常被使用在摄影棚里,如图所示。

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观察面光源,可以看到在其周围有一圈控制点,拖动面光源周围的控制点可以改变面光源的大小,将其调整至下图所示的大小和角度,并将其移动到文字对象的后方,将其重命名为Rim,如下图所示。

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此时渲染观察,文字的体积感更强了,如下图所示。

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至此,灯光设置完毕。

从对象管理器中选择Left、Right和Rim3盏光源,按Alt+G键打组,或单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Group Objects (打组对象)命令也可以打组,并将其命名为Light,如下图所示。

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(未完待续)

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