二、制作灯光与材质
01 将Glass显示出来, 在Add Cube Object (添加立方体对象)的扩展面板中选择Plane (平面)对象,单击创建,作为地面,将其命名为Ground,并调整其Width (觅度)和Height (高度),然后将瓶子和水向移动至地面上方,在材质管理器中创建一个材质球,并设置其Color (颜色)为纯黑色,打开Reflection (反射),设置Reflection (反射)的Brightness (亮度)为14%, 将其赋予Ground地面对象,如下图所示。
02 接下来为场景添加灯光。这里采用典型的三点布光法,创建3盏Point Light (点光源),分别命名为Main (主光源)、Fill(补光) 、Rim (轮廓光),3盏灯光的亮度分别为135%、45%和60%,打开Main和Fill的Shadow (投影),并将它们的Shadow (投影)模式设置为Shadow Map(Soft) [投影贴图(柔和) ],然后将Main和Fill分别放置在瓶体的左前方和右前方,将Rim放置在瓶体的后方,如下图(左)所示,最后将3盏灯光打组,命名为Light。
渲染观察,瓶子的效果如下图(右)所示。
03 接下来制作玻璃材质。新建一个材质球,命名为“Glass" ,并设置其Color (颜色)为RGB(206,223,214),如下图(左)所示。
04 激活Transparency (透明)通道,设置其Refraction (折射)为2.2, 为Texture (纹理)选项添加一个Fresnel (菲涅耳)贴图,如下图(右)所示。
05 单击Fresnel (菲涅耳)贴图按钮,打开其参数面板进行设置,这里白色代表透明,黑色代表不透明,所以将第一个颜色设置为RGB (45,45,45),将第二个颜色的Pose (位置)设置为47.5%,设置颜色为纯白色,如下图(左)所示。
提示:单击Gradient (渐变)右侧小三角,可以展开高级设置。
调整完之后的玻璃材质,中心透明度较高,边缘透明度较低,比较符合真实的玻璃瓶效果。
06 对于玻璃而言,一般具有比较强的高光,而且高光范围较小。这里切换到Specular (高光)通道,设置Width (宽度)为28%,Height (高度)为90%,如下图(右)所示。
将调整好的玻璃材质赋予Glass对象,渲染效果如下图(左)所示。
仔细观察此时的玻璃瓶,发现在瓶子的内层也有高光,这是不正确的。打开玻璃材质的Specular Color (高光颜色)通道,为Texture ( 纹理)选项添加一个effects/Normal Direction (特效/法线方向)效果,如下图(右)所示。
再次渲染观察,玻璃瓶内层的高光消失了,如下图(左)所示。
07 接下来制作水材质。在最终的效果图里可以看到笔者制作了多种颜色的水效果,这里先制作红色的水材质,本案例中要实现的是类似于红酒的液体效果,其粘稠度较高,透明度较低,非一般的水材质。
08 首先新建一个材质球,设置Color (颜色)为RGB (255.40,40),如下图(右)所示。
(未完待续)
上一篇 如何利用C4D创建玻璃质感(三)
下一篇 如何利用C4D创建玻璃质感(一)
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答本文介绍火星3D模型师的培训内容,包括火星地形建模、纹理映射、3D打印等技术,以及火星时代教育的传授方法。
找寻最好的角色游戏原画培训机构,火星时代教育是不二之选,专业培训团队,资深行业导师,打造你的游戏原画梦想。”/> <meta name=
脱颖而出的模型设计培训机构评估,详细分析火星时代教育在优质教学、多元化课程设计以及专业师资方面的超越
零基础也能学习游戏设计。本文将介绍火星时代教育提供的零基础游戏设计模型培训课程以及如何通过它开始你的游戏设计之旅。
火星时代教育的零基础3D-Max培训课程为您全方位解析3D-Max设计软件的使用技巧和操作方法,帮助您无压力掌握3D-Max并充分提升设计实力
本文详细解析什么样的影视模型培训中心是优质的,同时强调火星时代教育对于雕塑未来影视模型界英才的重要作用。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!