一、案例概述
光线一直是设计师在作品里乐此不疲的使用元素,缤纷炫丽的光线在空中自由地穿梭,时而交织在一起直冲云霄,时而瞬间散开冲向四面八方,这样的光线犹如神秘的太空流星,充满灵性,给人无限的遐想。干净透亮,层次分明,耀眼夺目,造型优美,是制作好光线效果的几个要点。
在C4D中光线载体的做法有很多种,本案例书稿部分和随书配套光盘中使用的是不一样的方法。关于光线的材质,和其他软件一样,主要是利用噪波控制透明,从而制作出拉丝效果。本案例最终效果如下图所示。
下图是本案例另一种光线效果。
二、创建光线载体
01 从命令面板中找到Draw a Freehand Spline (绘制自八由曲线)按钮,在其扩展面板中单击Helix (螺旋线)按钮,如图所示,在视图中创建一条螺旋线。
02 在属性管理器中修改蝶旋线的参数,设置Start Radius (起始半径)为0cm,End Radius (结束半径)为33cm,End Angle (结束角度)为540° ,Height (高度)为790cm,如下图所示。
03 从命令面板中找到Add Cube Objeet (添加立方体对象)按钮,然后在弹出扩展面板中单击Plane (平面),如下图所示,在视图中创建一个平面。
04 在属性管理器中设置平面的参数,设置Wich (宽度)为70cm, Height (高度)为2000cm,Width Segments (宽度分段)为20, Height Segments (高度分段)为400.如下图所示。
05 从命令面板中找到Add Bend Object (添加弯曲对象),在其扩展菜单中单击Spline Wrap(曲线变形)按钮,创建Spline Wrap (曲线变形)对象,如下图(左)所示。
06 在对象管理器中拖动Spline Wrap对象至Plane对象上然后释放鼠标,这时Spline Wrap对象会成为Plane对象的子物体,如下图(右)所示。
注意:在C4D中变形器必须是变形对象的子物体或者和变形对象有同一个父物体,变形效果才有用。
07 下面设置Spline Wrap的参数,选择Spline Wrap对象,用鼠标左键拖曳Helix对象至Spline Wrap对象属性管理器中的Spline (曲线)参数右侧空白处,释放鼠标,结果如下图所示。
08 继续设置Spline Wrap的参数,设置Axis (轴向)为+z,然后设置Mode (模式)为Keep Length (保持长度),如下图所示。
注意:Axis (轴向)选项非常重要,它决定了对象的变形方向,默认Mode (模式)为Fit Spline(适配曲线) .如果对象没有变形曲线长,就会对对象进行拉伸来适配曲线长度。
(未完待续)
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