四、设置动画
接下来制作光线流动并逐渐消失的动画。
01 执行菜单EditProject Sttings (编辑/工程设置)命令或按Ctrl+D键打开工程设置面板,修改FPS (帧速率)为25, Project Time (项目时间)为75F,如图所示。

02 选择Spline Wrap对象,将时间滑块拖曳至第0帧处,将Offset (偏移)设置为100%,在Offset (偏移)属性上单击鼠标右键,执行Animation/Add Keyframe ( 动画/添加关键帧)命令或者按住Ctrl键单击Offset (偏移)属性左侧的小圆圈图标,为其设置帧关键帧,如图所示。

03 将时间滑块移至第50帧处,修改Offset (偏移)属性为25%,按住Ctr|键 单击Offset (偏移)属性左侧的小圆圈图标,再设置一帧关键帧,将时间滑块移至第75帧处,修改Offset (偏移)属性为0%,使用同样的方法再设置一帧关键帧,如下图所示。

04 此时观察在结束处时光线并没有消失,接下来为Spline Wrap对象的TO (到)属性设置关键帧,在第50帧处,设置To(到)为100,在第75帧处设置To(到)为0,如下图所示。

至此,动画基本设置完成。
05 接下来制作另一组光线。在对象管理器中选择Helix、Plane及Spline Wrap对象,按AIt+G键进行打组,并将组重命名为“guangxian_blue”, 如图所示。

06 按住Ctrl键拖曳“guangxian_ blue" 组复制改组,并修改复制的组名为"guangxian_red",然后选择"guangxian_red" 组中的Helix对象,修改其End Angle (结束角度)为-5400,如下图所示。

07 按住Ctrl键选 择两条Helix对象,在坐标管理器中修改其Rotation B (旋转B)为270°,如下图所示。

08 按住CtrI键拖曳guangxian_blue" 进行复制,将复制出来的材质重命名为“guangxian_red",双击该材质球打开其材质编辑器窗口,修改其颜色为RGB (255,0,0),并将其赋予"guangxian_ red" 组中的Plane (平面)对象,如下图所示。

五、渲染输出
01 在场景中创建一架摄影机,并设置其Focal Length (焦距)为15.如下图(左)所示。
02 在对象管理器中单击Camera对象右侧的按钮,激活摄影机视图,修改其坐标为P.X/P.Y/P.Z(x/y/z轴位移)分别为35、-127. -1100,如下图(右)所示。

03 为Plane对象添加一个Composition(合成)标签,然后在Object Buffer (对象缓冲)栏中勾选Enable,如下图(左)所示。
04 按住Ctrl键拖曳Plane平面对象进行复制。
05 按Ctrl+ B键打开渲染设置窗口,在Output (输出)栏中设置Width(宽度)为1024. Height(高度)为576,并设置Frame Range (帧范围)为All Frames (所有帧),如下图(右)所示。

06 切换到Save(保存)栏,在File(文件)选项中设置文件输出的路径和名称,并修改Format(格式)为QuickTime Movie,如下图所示。

07 单击Effect(特效) 按钮,在弹出的菜单中选择Glow (辉光)特效,如下图(左)所示。
08 在Glow (辉光)栏里勾选Use (使用)选项,然后增大Intensity (发光强度)为20%,如下图(右)所示。

按下Shift+R键打开Picture Viewer (图片管理器),进行渲染,如下图所示。

至此,本案例全部制作完成。
六、延伸
在学会制作光线的材质之后,光线的载体大家可以不断地进行尝试,下图所示为通过一个Sweep NURBS对象来制作光线效果。

这里是通过让一个Star (星形)对象沿着Arc (弧线)绕转得到,赋予之前创建的材质,渲染观察,效果如下图(左)所示。
如果希望得到更加丰富的色彩,可以创建几盏点光源,并赋予不同的颜色,适当调整灯光的位置,如下图(右)所示。

再次渲染观察,效果更亮,也更有层次感,如下图所示。

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