今天我们来学习制作多层草皮的效果,主要涉及的知识点是毛发系统。通过这节课的学习,让大家能熟悉毛发面板中的各个参数命令,进而创建多个毛发系统并叠加到一起,得到一个丰富的草丛效果,如图所示。

制作步骤
步骤1:创建草皮模型
(1)切换到Polygons [多边形]工具架,单击[多边形平面]按钮创建一个平面。在通道盒polyPlane1下将Subdivisions Width [细分宽度]和Subdivisions Height [高度细分数]都设为5,如图所示。

(2)切换到Rendering [渲染]菜单组,选择平面,执行Fur> Attach Fur Description>New [毛发>附加毛发描述>新建]菜单命令,创建出毛发效果,如图所示。

Tips:如果在菜单栏中找不到毛发菜单,可以在插件管理器中加载。执行Window > Settings/Preferences>Plug-in Manager [窗口>设置/首选项>插件管理器]菜单命令,勾选Fur .ml后的Loaded [已加载]和Auto load [自动加载]选项,如图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答此番调整与三年前网易高调“出海”的姿态形成强烈反差 与此同时,自2024年起,由知名MMO制作人Jack Emmert领导的奥......
收购之后,忽然科技承诺Cocos会全面回归永久免费、纯粹开源的路线,同时借助忽然科技的全球流量资源,为开发者提供更多价值它证明......
工具集中,dgaTension节点与dgaDelta节点发挥着关键作用它们基于每个顶点,对角色网格的两种状态进行细致比较,分别......
以Maya为核心的工业级制作流程,让中国团队掌握了从高精度建模、动态捕捉到光影渲染的全链路技术其前身“王琦电脑动画工作室”成立......
捕获一只少东家! 1 前言 Hello,大家好,我是火星时代广州校区3D模型大师班的学员苏颖,很荣幸可以和大家分享我第五阶段的......
有央企、也有外企,有影视公司、也有游戏公司!收喜报都收到手抽筋了!
又到了星仔最最最中意的晒喜报环节啦!!想想大家第一个月刚打开软件时的一脸蒙圈,夜夜肝作业到教室关门的咬牙坚持,再到毕业时拿上写......
同学您好!