步骤2:设置草皮的参数
(1)设置草皮密度。选择毛发,按下Ctrl+A快捷键打开属性编辑器。在FurDescription1选项卡中将Density [密度]的值设置为10000,如图所示。
Tips:pPlane1_ FurFeedbackShape选项卡下有U Samples [U向采样数]和V Samples [V向采样数]两个参数,它们并不是指真实的毛发数量。
(2)调整草皮颜色。在FurDescription1选项卡中设置Base Color [基础颜色]为墨绿色,参考HSV (100, 0.547, 0.314) ; Tip Color [尖端颜色]为黄色,参考HSV (54, 0.441, 0.777),并且向右拖曳Tip Ambient Color [尖端环境色]后的滑块来提亮环境色,如图所示。由于小草有点枯黄,因此不需要加入太多高光,Specular Color [镜面反射颜色]使用默认数值就可以了。
(3)创建灯光。在Rendering [渲染]工具架下单击[聚光灯]按钮,创建一盏聚光灯。 执行视图菜单Panels>Look Through Selected [面板>沿选定对象观看]命令,进入灯光视角调整灯光照射角度和位置。
按下Ctrl+A快捷键打开属性编辑器,在spotLlightShape1选项卡中单击展开Shadows[阴影]卷展栏,在其下的Depth Map Shadow Attributes [深度贴图阴影属性]卷展栏下勾选UseDepth Map Shadows [使用深度贴图阴影]选项,并将Resolution [分辨率]设置为1024, Filter Size[过滤器大小]设置为6,使灯光更加柔和。
切换回Persp视图,适当放大聚光灯的尺寸,在大纲视图中删除系统自带的defaultLight,选择spotLight1, 执行菜单命令Fur>Fur Shadowing Atributes>Add to SelectedLight [毛发>毛发阴影属性>添加到选定灯光],在属性编辑器spotLightShape1中的Fur Shading/Shadowing[毛发明暗处理/阴影]卷展栏下将Fur Shading Type[毛发明暗处理类型]设置为Shadow Maps [阴影贴图],如图所示。
(4)草皮总体设置。在属性编辑器FurDescription1选项卡中调整Length [长度]、Inclination [倾斜度]、Roll [侧滚]、Polar [极面]、Base Width [根部宽度]、Tip Width [顶部宽度]、Base Curl [根部卷曲]和Tip Curl [顶部卷曲]参数,这样毛发就能得到一个总体的效果,具体参数设置如图所示。
(5) 草皮细节设置。在Details [细节]中细致调节参数,能得到一一个随机的参数值,具体参数根据自己的喜好来设置,如图所示。
(6)也可以继续增加草的数量与采样值,渲染效果如图所示。
步骤3:制作其余两层草皮
(1) 制作第二层草皮。选择第-层草皮,按下Ctrl+H快捷键先将其隐藏。选择平面,执行Fur>Attach Fur Description>New [毛发>附加毛发描述>新建]菜单命令,再创建一个新的毛发系统,作为第二层。
在pPlane1 _FurFeedbackShape选项卡中将U Samples [U向采样数]和V Samples [V向采样数]值均设置为100,增大场景中的毛发显示数量,方便进行观察。在FurDescription选项卡中将Density [密度]值设置为50 000,将Base Color [根部环境色]调整为深绿色,参考HSV (97, 1,0.215) ;将Tip Color [尖端颜色]设置为浅绿色,参考HSV (95, 0.779, 1),其余参数的设置与设置第一层草皮的方法基本-致, 这里就不再详细介绍,同学可以根据实际情况进行灵活调整,渲染效果如图所示。
(2)完成草皮制作。用同样的方法完成第三层草皮的设置,将三层草皮叠加在一起,最终渲染效果如图所示。
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