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Maya特效实例之刺猬(二)灯光设置

发布时间:2020-01-16 09:24:34

步骤3:创建灯光并设置

(1)创建灯光。切换到Rendering [渲染]工具架,单击胸[聚光灯]按钮,在场景中创建一盏聚光灯,执行Panels>Look Through Selected [面板>沿选定对象观看]视图菜单命令,在灯光视图中调节聚光灯的位置和角度,使光线从毛发的斜上方照射下来。

在视图坐标原点处删除场景中默认的灯光defaultlight.选择聚光灯,在属性编辑器spotLightShape1选项卡中的Spot Light Atributes [聚光灯属性]卷展栏下设置Penumbra Angle [半影角度]的值为20,单击展开Shadows [阴影]卷展栏,在其中的Depth Map Shadow Attributes [深度贴图阴影属性]卷展栏下勾选Use Depth MapShadows[使用深度贴图阴影]选项,并设置Resolution [分辨率]的值为1 024,如图所示。

Maya特效实例之刺猬(二)灯光设置

(2)设置毛发阴影。选择聚光灯,执行Fur>Fur Shadowing Attributes >Add to Selected Light [毛发>毛发阴影属性>添加到选定灯光]菜单命令,可以发现spotLightShape1选项卡下面出现了Fur Shading/Shadowing [毛发明暗处灯光视图理/阴影]卷展栏,设置FurShading Type [毛发明暗处理类型]为Shadow Maps [阴影贴图],再次渲染可以看到毛发有了阴影投射的效果,如图7.010所示。

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