从本节开始,我们将学习Mudbox中移动、旋转和缩放工具的使用方法,这3个工具对模型的外观调整是非常重要的,虽然不像绘制那么复杂,需要很多的内容去理解,但是正确掌握这些工具的使用,对模型的位置调整还是非常有帮助的。下面通过一个简单的案例操作来了解这些工具的使用。
Step01执行Create-Mesh>Bull(创建>网格>牛)命令,可以选择Mudbox提供的内置牛模型,如下图(左)所示。
Step02继续执行Create>Mesh>Reptile(创建>网格>嘶蜴)命令,可以选择Mudbox提供的内置蜥蜴模型,如下图(右)所示。
Step03现在蜥蜴和牛重合在一起,那么如何将蜥蜴模型移出来呢?这时就需要用到托盘中的SelectMove Tools工具,使用这些工具就能将蜥蜴模型移动出来。
首先选择蜥蜴模型,选择渐蜴模型有两种方式:一种是可以激活Objects(物体)按钮,使用鼠标左键单击蜥蜴,模型以黄色高亮显示,说明已经被选择了,如下图所示。
另一种方法:通过综合面板中的Object List(物体列表)也可以选择物体,如下图所示。
Step04用鼠标左键继续单击牛模型,牛也以黄色高亮显示,说明连续用鼠标左键单击可以加选模型。按住Cr键配合鼠标左键单击不需要的物体,可以减选模型,如下图所示。
Step05这时单击托盘中的Translate(移动)、Rotate(旋转)或Scale(缩放)按钮,就会弹出一个操纵杆,红色代表轴、绿色代表,轴、蓝色代表2轴,用鼠标左键拖曳就可以对断蜴进行变换操作了,如下图所示。
Step06如果要精确控制蜥蜴变换的位置该如何操作呢?再次单击Translate(移动)、Rotate(旋转)和Scale(缩放)中的任意一个按钮,在右侧的属性面板中就会弹出相应的属性,可以输入数值来进行精确的调整,如下图(左)所示。
Step07我们不仅可以对模型的移动、旋转和缩放属性进行调整,还可以对模型的轴心点进行调整,观察调整轴心点前后的变化,如下图(右)所示。
Step08通过前面的操作我们了解了如何移动、旋转和缩放模型,但是每次都要单击按钮进行切换,很繁琐,想要快速、熟练地操作模型,可以通过快捷键实现。
x键配合鼠标左键(旋转)、X键配合鼠标中键(平移)、x键配合鼠标右键(缩放),同时按下X键和Shif键,配合鼠标中键(轴心点的移动)。
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