01 Add New Subdivision Level(增加新的细分级别):增加模型的多边形数量,以达到雕刻模型细节的目的;根据机器的配置适当增加模型细分,达到一定程度会弹出内存不足信息,终止细分,快捷键Shif+D,如下图所示。

02 Step Level Up(向上一级)、StepLevel Down(向下一级):细分模型之后,执行该命令,可以快速切换模型的其他级别,能非常方便地在模型不同级别进行雕刻,Step Level Up(向上一级)快捷键PgUp,Step Level Down(向下一级)快捷键PgDowno。
03 Delete Highest Level(删除最高级别):删除模型的最高级别。首先需要降低到低级别,然后执行该命令,才能将模型最高级别删除。
04 Rebuild Subdivision Levels(重建细分级别):针对ZBrush导入进来的模型,有很多细分级别,不执行该命令就只有一级,执行该命令后,可以将ZBrush中的所有细分级别重新找回。
05 Recreate Level UVs(重建UV级别):UV只能在模型的最低级别显示。如果我们对模型进行了细分,当前的UV就会消失,执行该命令后,在高的细分级别也能看到Uv,如下图所示。

06 Set Topological Axis(设置拓扑轴):模型的左右拓扑结构是一样的,但是姿态不一样。如果我们要镜像雕刻模型该如何操作呢?这时就可以应用该命令,进行对称雕刻,如下图(左)所示。
07 Transfer Details(传递细节):传递模型表面细节的一些信息。
08 PTEX Setup:使用PTEX的方式绘制贴图,不用展UV,它是未来绘制贴图的一种方式,现在支持的软件有Renderman等,如下图(右)所示。

09 Create UVs(创建UVs):模型没有UV,如果我们需要使用Mudbox软件进行UV展平处理,执行该命令,可以将UV分解成一块一块的又因这种方式不好处理纹理贴图,所以这里不建议使用该命令,还需要到其他软件中展UV,如右图所示。

10 Flatten to UV Space(将模型以UV的方式展平):将三维模型以一种平面的方式展开,便于我们处理模型表面的纹理贴图,如下图所示。

11 Unflatten from UV Space(取消以UV方式展开模型):将展开的模型重新回归到三维的方式。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!