Step01待身体模型基本绘制完成后,接下来需要对角色的头部和背部的囊进行刻画,使角色形体更加突出,制作过程如下图所示。
Step02到此为止,在ZBrush中的雕刻工作基本就结束了,执行Tool>Export(工具>导出)命令,将当前级别的模型导出,保存为Shengwuxiio3.obj.
下面回到Mudbox中,对模型进行进一步细化。
Step03打开Mudbox软件,执行File>Open(文件>打开)命令,打开配套光盘中的Shengwwxije03.obj文件,弹出Warning(警告)窗口,提示读者打开的模型需要重建细分级别,如下图所示。
之前我们学习过在ZBrush软件中重建细分级别,那么如何在Mudbox软件中重建细分级别呢?
Step04执行菜单Mesh>RebuildSubdivision Levels(网格>重建细分级别)命令,这样从ZBrush中导入的模型细分级别就完全找回来了,通过Page Up或Page Down键可以查看模型重建的细分级别,如下图(左)所示。
Step05按下Shif+D键,将当前横型再次细分一次。选择Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)笔刷,在右侧的属性面板中将Mirror(镜像轴)设置为x,沿x轴镜像绘制,如下图(右)所示。
Step06单击 图标,新建一个雕刻层,在当前雕刻层上进行绘制不会影响到原始的模型。
激活Material Presets(材质预设)托盘,选择一个比较亮的材质球,有利于我们后面雕刻观察效果,如下图所示。
Step07利用Sculpt(雕刻)笔刷对角色面部进行雕刻,同时按住Ctrl键可以向下雕刻,如下图(左)所示。
Step08对于凹陷比较深的位置,可以使用Knife(刻刀)笔刷对角色面部位置进行细微的调节,雕刻时也可以按住Shif键,切换到Smooth(光滑)笔刷进行修正,如下图(右)所示。
Step09继续绘制出面部的肌理效果,如下图所示。
Step10回到角色的侧面,选择Grab(移动)笔刷,对角色面部位置进行细微的调节,使其具有一定的起伏结构,如下图(左)所示。
Step11这时可以使用Bulge(膨胀)笔刷,对面部需要膨胀的地方进行绘制,这样会有一种饱满的感觉。
Step12回到眼睛的位置,勾勒出角色眼睛的大体轮廓,如下图(右)所示。
Step13继续勾勒出耳朵边缘轮廓,利用Sculpt(雕刻)笔刷雕刻出角色耳朵大型,雕刻时从多角度进行观察,如下图所示。
Step14使用同样的方法对头部其他的位置进行雕刻,然后使用Wax笔刷雕刻囊部的凹陷,如下图所示。
现在从外观上看,肌理的起伏状态不够明显,过于圆滑,接下来我们需要对脸部的肌理做一些处理。
Step15使用Sculpt(雕刻)笔刷继续细化鼻子、眼睛,使其结构明确,如下图所示。
Step16紧接着细化头部其他位置的结构,过程如下图所示。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答杭州室内设计师培训班有哪些已成为许多设计爱好者进入创意领域的理想起点。在杭州这座设计之都,室内设计行业蓬勃发展,带动了培训需求......
在视觉内容主导传播的当下,掌握专业的视频剪辑技能,已成为众多求职者和职场人士提升竞争力的关键路径。面对日益增长的市场需求,石家......
在数字媒体蓬勃发展的当下,影视后期制作是创意产业的核心驱动力。湛江,这座滨海城市,文化底蕴独特,区位优势明显,影视行业正快速崛......
济南UI设计培训正成为越来越多人的职业起点。在这个数字时代,界面设计需求激增,济南作为一座文化底蕴深厚的城市,为学习者提供了丰......
柳州UI设计培训避坑指南:开启你的创意职业之旅
荆州平面设计培训在当今数字化浪潮中扮演着关键角色。随着品牌营销和视觉传达需求的激增,专业设计师成为各行各业的热门人才。然而,选......
同学您好!