贴图烘焙完成之后,需要通过8Monkey对绘制的模型进行展示,这也是近几年专门用于次世代游戏模型展示的通用方法。
Step01打开8Monkey软件,执行菜单File>OpenMesh(文件>打开网格)命令,打开配套光盘中的Dimook.obj文件,如下图所示。
Step02视图操作:按住Al1键配合鼠标左键可以进行旋转,按住Al1键配合鼠标中键可以进行平移,按住Al键配合鼠标右键可以进行缩放。
重复按下Space(空格)键可以将属性面板屏蔽或显示。按住Shif键配合鼠标左键可以在模型表面产生光影变化。
Step03单击Mat(材质)标签,单击ChannelModel(模型通道)按钮,选择一个SkinEnvironment专门制作皮肤的材质,然后单击NormalHeight(法线/高度)按钮,置入烘焙的Normal normals法线贴图,模型表面马上就产生高模的细节,如下图所示。
Step04单击Diffuse(漫反射)按钮,置入烘焙的AO_occlusion贴图,模型表面产生丰富的明暗细节变化,如下图所示。
Step05单击View(预览)标签,勾选Floor(地面)选项,激活右侧的Auto-PositionFloor(自动放置地板)按钮,为角色添加地面,方便投射阴影,如下图(左)所示。
Step06继续单击Light(灯光)标签,激活SkyLighting Presets(天空光预设)按钮,选择一种Blue Sky(蓝色天光)效果,如下图(右)所示。
Step07再次单击View(预览)标签,拖动MeshTurntable(网格自转)滑杆,如下图所示,可以产生模型自转的效果。
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