11 选择文字层, 然后选择Rectangle Tool (矩形工具),为文字层添加一个矩形Mask,并为Mask Path ( Mask路径)设置关键帧动画,使文字在0f- 20f从左向右逐渐显示出来,如下图所示。
12 接下来选择文字层和噪波层,按Ctrl+ D键同时复制这两个图层,一共复制4次,删除最顶层的噪波层,然后打开最顶层的文字层显示开关,修改噪波层的Brightness (亮度)参数.从上到下依次为0、-10、-20,然后将这些层在时间线上依次错开5帧,如下图所示。
13 接下来按照同样的方法制作“火星风暴”文字,这里字体选择了“汉仪综艺体简”,如下图所示。
14 最后新建一个合成,命名为“定版”,来制作定版火星时代文字部分的贴图,同样使用蒙版的方式来完成,这里只简要介绍一下波纹的制作方法。
15 新建一个固态层,命名为radio wave,为其添加effect/Generate/Radio Waves (特效/生成/电波)特效,增大Frequency (频率)为4,设置Expansion (扩展)为2.7.然后为Start Width (起始宽度)设置关键帧动画,在第1s处设置为13.5,在第2s处设置为41.1,并将Color (颜色)改为白色,如下图所示。
16 最后将"Cinema 4D火星风暴”合成和“定版”火星时代合成加入“倒计时”合成,这里需要注意的是需要将“Cinema 4D火星风暴”合成复制一份,并按Ctrl+AIt+R键进行倒放[或执行菜单Layer/Time/Time - Reverse Layer (层/时间/时间-反转层)命令],最后新建一个调节层[ Ctrl+Alt+Y或Layer/New/Adjustment Layer (层/新建/调节层) ],为其添加一个Effect/Blur&Sharpen/Box Blur (特效/模糊&锐化/方形模糊)命令,来对整体进行模糊控制,并对模糊量设置关键帧,在第3s处为3,在第3s01f处设置为1,如下图所示。
17 最后按Ctrl+M键 进行渲染输出,输出格式选择为JPEG Sequence ( JPEG序列)即可,如下图所示。
至此,第一部分制作完成。
二、使用MoGraph创建基础阵列
01 启动C4D, 按CtrI+D键打开Project Sttings (工程设置)面板,修改FPS (帧速率)为25。
02 新建一个Cube (立方体)对象,按C键将其转变为可编辑多边形,然后在Coordinate Manager(坐标管理器)窗口中修改其SizeXY/Z (xyi轴尺寸)为(3.0.15,3cm), 如下图(左)所示。
注意:此时立方体非常小,几乎看不到,要想最大化显示该对象,可以按键盘上的快捷键O,或执行View/Frame Selected Elements (视图/最大化选择的元素)命令。
03 执行MoGraph/Cloner (运动图像/克隆)命令,创建一个克隆 对象,然后拖曳Cube对象,使其成为Cloner对象的子物体,修改Mode (模式)为Grid Array (网格阵列)选项,然后设置Count (数量)为(180,1,100),Size(尺寸)为( 800,200.450cm),如下图(右)所示。
(未完待续)
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