04 接下来制作摄影机动画,摄影机的旋转用空物体( camera_ target) 对象来控制,摄影机的位置通过摄影机本身的坐标来控制。
在第0帧处,设置“camera_ target" 对象的Rotation H (旋转H)为-200° ;第25帧处,设置“camera_ target" 对象的Rotation H (旋转H)为-108° ;第50帧处,设置“camera_target"对象的Rotation H ( 旋转H)为-90° ;第75帧处,设置“camera_ target" 对象的Rotation H ( 旋转H)为75° ;第100帧处,设置“camera_ _target" 对象的Rotation H (旋转H )为245° ;第125帧处,设置“camera _target" 对象的Rotation H(旋转H)为255° ;第150帧处,设置“camera_ target" 对象的Rotation H (旋转H)为360° ;第175帧处,设置"camera_target”对象的Rotation H (旋转H)为605°;第200帧处,设置"camera_ target”" 对象的Rotation H (旋转H)为620°;第225帧处,设置“camera target" 对象的RotationH (旋转H)为978°。
为了方便大家理解,给出如图所示的示意图。图是摄影机在前3秒里的旋转动画,第1秒从左后方快速旋转到侧面;第2秒从侧面慢慢旋转到正面,这个阶段是特写观察;第3秒摄影机快速旋转到右后方,远离对象:基本的规律就是由快到慢,再由慢到快,节奏感强。

只靠旋转还是不够的,还要相应调整摄影机的位置,来做出远近高低变化,这里基本上只用调整摄影机的y轴坐标即可,在第一帧设置摄影机的Position XIY/Z (x/yVz轴位移)为(509.686. 1 500.56.63),并为PositionY (y轴位移)设置关键帧,如下图所示。

其他关键帧设置如图所示。

下图是几处关键地方的效果。

注意:这里读者不用严格按照笔者的参数值来设置,可以根据自己的场景来调整,遵从的原则就是,当摄影机缓慢旋转的时候,需要进行特写,所以要将Y值调小,同时在对3个数字特写的时候要适当保持变化,可以仰视,也可以平视,不要过于单一。
05 在第225帧至425帧这段时间,也要适当调整空物体,以及摄影机的旋转和位置,从而保证在最后定版的时候,能以一个合适的角度观察文字,图是定版时的空物体和摄影机的坐标示意图。

此时的效果如下图所示。

06 创建一个较大的Plane (平面)作为地面,并命名为ground,把它的尺寸设置为Width (宽度)为1 000, Height (高度)为1 000,沿y轴向上移动,Coord (坐标)为Position X/Y/Z ( x/y/z轴位移)为(0,16.42,0),此时就可以遮挡住其他小立方体,如下图所示。

07 新建一个材质,进入其材质编辑器窗口,为Color (颜色)添加一个Gradient (渐变)贴图,将它的Color (颜色)设置为由白色到浅灰色的渐变,如下图(左)所示。
08 将该材质赋予ground对象,并将Projection (投影)方式设置为Frontal (前沿)方式,如下图(右)所示。

09 新建一个Background (背景)对象,将刚才创建的渐变材质也赋予Background对象,如下图所示。

现在将时间线拖动到最后-帧,渲染观察,效果如下图所示。

注意:创建一个地面和一个Background对象,为其赋予同样的材质,并设置地面对象的投射方式为Frontal (前沿),这是在C4D里创建无缝背景常用的手段,希望大家熟练掌握。
(未完待续)
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