Mudbox专为补充特定的三维动画软件而设计。借助Autodesk FBX 2012的数据互操作技术,Mudbox将可以从Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max和Autodesk Sofimage软件中导入和导出模型。网格组件ID,UV纹理坐标、相机、图像平面和混合变形等关键信息也将会被保留。
Mudbox不仅可以使用FBX格式进行导入导出,也可以使用通用的OB格式进行导入导出,这里我们简单讲解一下如何将Mudbox文件导出为OBJ格式。
Step01执行Create>Mesh>Car(创建>网格>汽车)命令,在视图中会创建出一个汽车模型,如下图(左)所示。
Step02在Object List物体列表中,选择carBody(车身),按住Shift键加选wheels(轮胎),执行File-Export Selection(文件>导出选择)命令,将文件命名为test,保存类型设置为(".obj),单击“保存”按钮进行保存,如下图(右)所示。

Step03打开Maya软件,执行FileImport(文件>导入)命令,将test.obj文件导入,汽车模型就被导入到Maya中了,如下图所示。

可见Mudbox与Maya模型互导的方法是非常简单的,至于它与3ds Max软件的互导也是大F小异,读者可以参见本节的配套教学视频,里面有详细的互导方法,这里不做赘述。
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
AIGC导演大师班
不再需要切换工具,一条提示词走完流程 每一条都在回答同一个问题:AI生成的视频,到底能不能直接用?3.0的回答是:能
同学您好!