Mudbox专为补充特定的三维动画软件而设计。借助Autodesk FBX 2012的数据互操作技术,Mudbox将可以从Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max和Autodesk Sofimage软件中导入和导出模型。网格组件ID,UV纹理坐标、相机、图像平面和混合变形等关键信息也将会被保留。
Mudbox不仅可以使用FBX格式进行导入导出,也可以使用通用的OB格式进行导入导出,这里我们简单讲解一下如何将Mudbox文件导出为OBJ格式。
Step01执行Create>Mesh>Car(创建>网格>汽车)命令,在视图中会创建出一个汽车模型,如下图(左)所示。
Step02在Object List物体列表中,选择carBody(车身),按住Shift键加选wheels(轮胎),执行File-Export Selection(文件>导出选择)命令,将文件命名为test,保存类型设置为(".obj),单击“保存”按钮进行保存,如下图(右)所示。
Step03打开Maya软件,执行FileImport(文件>导入)命令,将test.obj文件导入,汽车模型就被导入到Maya中了,如下图所示。
可见Mudbox与Maya模型互导的方法是非常简单的,至于它与3ds Max软件的互导也是大F小异,读者可以参见本节的配套教学视频,里面有详细的互导方法,这里不做赘述。
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