本节我们将利用Mudbox软件的雕刻模块对一个头骨进行雕刻,目的是让读者能够快速地掌握我们之前学习过的命令,像雕刻笔刷、雕刻层等,快速体验Mudbox的强大雕刻功能,为今后的模型制作,起到一个指导作用,接下来进入案例的具体制作。
在正式进行雕刻之前,需要对头骨有一个基本的认识,这样可以方便以后的雕刻。一般来讲,头骨分为脑颅骨和面颅骨两个部分,我们需要了解它们的具体位置,这样雕刻起来才能游刃有余,具体结构请参考下图。

雕刻的基本原则是从简到繁,逐级雕刻,每次增加细分都可以雕刻更多的细节,下面我们以细分级别的递增为主要思路分析此案例的制作过程。
雕刻前的准备工作
01导入模型
执行菜单File>Open命令,导入配套光盘中的Tougu.obj模型,弹出Problems Detected in Imported Mesh对话框,单击Keep All(保持所有)按钮,保持打开模型的所有信息,如下图(左)所示。
为了便于观察,视图空白区域单击鼠标右键,取消Grid(网格)显示,如下图(右)所示。

Step02在雕刻层中单击国(新建图层)按钮,新建一个雕刻图层。
首先单击托盘中的Sculpt Tools Grab(雕刻工具>移动)(快捷键3),设置Size和Strength为合适的大小,开启Mirror(镜像)为x轴,调整头骨的外形,如下图所示。



Step03形态调整得差不多之后,单击托盘中的Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)(快捷键1),调整Size大小(快捷键B),Strength值控制在1.5以内,开始雕刻头骨,如下图(左)所示。
Step04在雕刻的过程中难免会产生很多不光滑的地方,这时可以按下Shif键进行光滑涂抹,或者单击Flatten笔刷抹平,如下图(右)所示。

Step05继续雕刻眼眶,保持Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)处于选择状态,按下Ctrl键向内雕刻,形体的体积将向下凹陷。这样可以不用在右侧属性栏上切换Invert Function命令,如下图所示。

热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答入职两周当组长主动上调薪资学长开公司招人又是被AI班喜报砸晕的一天
杭州那家九州传媒,不是什么小作坊,此前他们的负责人曾对媒体说过他们有一万余人的招聘缺口,而且最近几个月一直在持续性地疯狂招人 ......
AI短剧备案新规落地AIGC设计师薪资暴涨50AI设计日报0609
广电总局及网信部门明确AI内容标注及备案要求,行业进入规范化发展阶段与此同时,IP+AI的规模化路径也得到验证:阅文集团百部A......
每年这个时候全国都在关注同一件事高考这是这个国家一年一度最盛大的集体奔赴它被反复提起不是
在火星时代,我们见过太多带着这股劲头来的年轻人:有的刚结束高考就来学设计;有的读两年大学发现不对,趁暑假来学UE;还有的工作几......
虚幻引擎交互开发工程师班
影视游戏虚幻美术视效大师班
同学您好!