本节我们将利用Mudbox软件的雕刻模块对一个头骨进行雕刻,目的是让读者能够快速地掌握我们之前学习过的命令,像雕刻笔刷、雕刻层等,快速体验Mudbox的强大雕刻功能,为今后的模型制作,起到一个指导作用,接下来进入案例的具体制作。
在正式进行雕刻之前,需要对头骨有一个基本的认识,这样可以方便以后的雕刻。一般来讲,头骨分为脑颅骨和面颅骨两个部分,我们需要了解它们的具体位置,这样雕刻起来才能游刃有余,具体结构请参考下图。
雕刻的基本原则是从简到繁,逐级雕刻,每次增加细分都可以雕刻更多的细节,下面我们以细分级别的递增为主要思路分析此案例的制作过程。
雕刻前的准备工作
01导入模型
执行菜单File>Open命令,导入配套光盘中的Tougu.obj模型,弹出Problems Detected in Imported Mesh对话框,单击Keep All(保持所有)按钮,保持打开模型的所有信息,如下图(左)所示。
为了便于观察,视图空白区域单击鼠标右键,取消Grid(网格)显示,如下图(右)所示。
Step02在雕刻层中单击国(新建图层)按钮,新建一个雕刻图层。
首先单击托盘中的Sculpt Tools Grab(雕刻工具>移动)(快捷键3),设置Size和Strength为合适的大小,开启Mirror(镜像)为x轴,调整头骨的外形,如下图所示。
Step03形态调整得差不多之后,单击托盘中的Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)(快捷键1),调整Size大小(快捷键B),Strength值控制在1.5以内,开始雕刻头骨,如下图(左)所示。
Step04在雕刻的过程中难免会产生很多不光滑的地方,这时可以按下Shif键进行光滑涂抹,或者单击Flatten笔刷抹平,如下图(右)所示。
Step05继续雕刻眼眶,保持Sculpt Tools>Sculpt(雕刻工具>雕刻)处于选择状态,按下Ctrl键向内雕刻,形体的体积将向下凹陷。这样可以不用在右侧属性栏上切换Invert Function命令,如下图所示。
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