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Zbrush卡通胸像雕刻图文教程

发布时间:2020-02-08 11:46:46

大家好,好久不见,我是3无涯。最近肺炎让大家安心在家为国出力,都快闲废了。大家一起给武汉加油!中国加油!这次给大家带来Zbrush卡通胸像雕刻图文教程,希望大家喜欢。教程中所用原画地址:artstation.com/sergekulikov

一、前后期效果展示

1.webp.jpg

前期的雕刻,emmm。。。妈妈这不是我要的手,我要换个手。

vs

换手后的效果。

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原画以及最后的效果。

二、过程分享

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1、15分钟效果

这次的练习我们还是以球为开始,快速的搭建头部、胡子、身体、眼睛以及帽子。

没有什么需要特别注意的地方,就是快速的搭建大型,这就是大家和我日常的起形。

emm。。。这他妈什么玩意!!!受不了了!!

我要换个大号去了。

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2、1个小时效果

换个大号的效果还好一点。

修改大的造型面部整体斜向下的走势,我们在做角色的时候走势很重要,走势偏差比较大的话做出来东西就不像,总觉得别扭。

修改帽子的造型以及倾斜的走势;

细化五官,眉弓的块面以及体积的塑造,

添加眉毛并调整造型,

鼻子长短的调整以及侧面起伏的优化,

口轮匝肌的体块塑造,并找好嘴的位置,

下巴体积的塑造,

颧骨,咬肌,脸侧面的体积的塑造,会使用较多的推平笔刷,

耳朵的形状调整;

胡子以及胸腔的体积调整,并且把胡子的体积做的饱满一点。

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3、2个小时效果

优化帽子的造型,帽子整体的轮廓起伏变化;

增加头发,拉出有点卷曲俏皮的碎发;

五官部分,进一步的优化每一部分的体块以及造型的细小变化,颧骨位置的调整,下巴 的造型调整,以及侧脸的整体优化,耳朵部分的细化以及调整;

胡子的轮廓处理以及胡子体块的塑造,主要使用到了crease笔刷,可以快速的做出这种块面的变化。


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4、3个小时效果

这时候我们造型做好了,先铺一个大的颜色。

上色这部分使用的是zb自带的上色功能,打开rgb,就可以绘制了,当然我有一些zb上色的笔刷,到时候购买视频可以额外送给大家。

先把每一部分的固有色填充好。

选择颜色,打开rgb,在 颜色→填充对象 里。

面部处理一下体积,交代一下黑白灰。

压重眉弓底,下眼袋,鼻底,口轮匝肌下侧,下巴侧面,以及脸颊侧面;

体亮额头,鼻头,面部前侧,嘴和下巴的正面。

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5、4个小时效果

颜色的细化

增加麦穗;(使用到了ffd柔性变形工具,弯曲)

帽子的颜色简单绘制;

面部的颜色绘制;

胡子的块面以及胡子丝的表现。

zb里轮廓线勾边的方法。

来源:Thepoly