Hello . 大家好!今天给大家带来次时代游戏PBR枪械道具制作流程分享,我是谷!使用软件有3Ds Max,Zbrush,Substance Painter,Marmoset- Toolbag 3等制作软件。
制作流程
原画
如图1,看原画,这是一把有些偏废土风格的机枪(大概),少了现代武器的精致,更加强调实用性,材质主要为金属,在握把和小部分使用了复合材料和木头。
金属主要是在枪身和弹鼓,整体造型比较方正硬朗,而且由于久经沙场,这把枪很多地方都覆盖了脏迹,灰尘以及锈迹。
原画大致分析完,接下来就进入制作流程了。
一、中模
虽然这个机枪看起来还算好做(这也是我选择它的原因),但实际做起来还是耗费了一些功夫的(一些?), 难度主要在于各个异形结构该怎么做,尤其是枪握把(第一次做是真的难)。为保证各部分结构的准确我找了很多机枪做参考,毕竟原画是废土,很多地方靠想象,有些细节还是不够清晰,真实度也存疑。
参考之一(图片来源http://www.imfdb.org/wiki/File:BrowningM2HB.jpg)
二、高模
制作高模也就是卡线,是结构更圆润分明,毕竟中模时该做的都已经做出来了。
卡线时要注意,不要漏卡,不要卡的间距太窄,尤其是小结构卡线间距大一些能更好地在材质阶段表现清晰。尽量布线工整,避免三角面使转折处出现扭曲(真的很痛苦)。
高模细节
这就是卡完线的高模,整体缩小看的话几乎及就是一片漆黑,所以这里只截了一部分的。
接下来要把模型导入Zbrush进行雕刻,既然是废土,又是一把老枪,那么划痕和破损是必不可少的,由于SP中可以添加划痕,因此我们在这边着重雕刻的是握把和枪管还有散热片部分。
雕刻
雕刻时要注意,虽然是废土,但这把枪依然能够使用,绝不是军事博物馆级别的,因此一定不要雕的太过,这把枪依然是脏锈大于破旧。
三、低模UV
低模就突出一个“删”,其中的小结构可以根据面数要求自行考虑保留还是交给法线,我这个没有要求,所以可以随心所欲(但为了老爷机的健康考虑还是选择了烘焙)。
低模
低模出来之后就是展UV,UV的规矩不用我多说,无非就是棋盘格一致,不要堆叠,对称一象限等,我这张展的比较暴力。
UV图
四、法线
烘焙法线的方式多种多样,这里我用Max进行烘焙,因为MAX烘焙在发现问题之后可以立刻进行修改(求保佑改的过程中不崩)。
爆炸图
为了避免烘焙过程中出现零件互相遮挡的麻烦,把模型各部件拆开烘焙。
法线初版
可以看到法线还有很多瑕疵,这里我们就需要将有瑕疵的结构单独烘焙,还要拽进PS中修改,之后才可以进入SP。
五、材质
修完法线之后就可以打开SP了,把调整好的模型文件及法线贴图拖进去,就可以开始材质制作了。首先再次拿出原画分析,整把枪的金属大致分为两种颜色,复合材料为一种,木头为一种。
以金属部分为例,首先金属就是金属,因此需要把金属度设为1,非金属设为0。
接下来在建好基本色的基础上创建亮色和暗色层(复制基本色,改名为暗色,右键添加black mask,然后再添加generator,可以选择MG Dirt作为暗色,亮色同理,只需要在generator里改为选MG Metal Edge Wear,毕竟亮色和暗色需要的球也不同)。
亮、暗、基本色
接下来继续添加脏迹和锈迹,让这把枪脏起来。
脏、锈
接下来添加划痕等细节,还是那句话,做材质要适度,不要太破。
材质球
这把枪是有刻字和贴纸的,需要在PS做出图案(通道,黑底白图),然后导入SP内开启投射绘制,把我们需要的图案绘制上去,刻字的地方需要调整高度图让它凹进去。
投射绘制
其他部分也以此类推,这样一来这把枪就基本完成了,接下来要做到就是进入8猴查看模型和打光。
不和谐的地方回到SP调整,这两个软件配合简直完美,SP改完一导出8猴跟着自动改,爽到!
8猴打光注意冷暖光对比,可以多建几处光源,慢慢调整到满意为止。
以上就是关于这把枪制作流程的简单分享了,希望对初学的同学们有所帮助!
来源:Thepoly
热门课程
专业讲师指导 快速摆脱技能困惑相关文章
多种教程 总有一个适合自己专业问题咨询
你担心的问题,火星帮你解答学习游戏开发班可以帮助游戏爱好者从零基础成为游戏开发专家,掌握全面的游戏开发技能。
火星时代教育为您提供专业的界面设计实战班,在实践中掌握界面设计的核心技巧和最新趋势,成为优秀的UI设计师。
了解UI交互设计培训的最佳选择,比较不同培训机构的优势和特点。
火星时代教育为您推荐专业的学影视后期培训机构,提供高质量的培训内容及资深导师指导,助您成为优秀的影视后期剪辑师或合成师。
火星时代教育是一家专注于交互设计培训的机构,为学员提供专业的交互设计培训课程,并帮助他们成为优秀的交互设计师。
本文章将介绍关于UE5智慧城市专业学习的重要性和火星时代教育的资讯。
1. 打开微信扫一扫,扫描左侧二维码
2. 添加老师微信,马上领取免费课程资源
同学您好!