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次时代游戏PBR枪械道具制作流程分享

发布时间:2020-02-12 14:33:04

Hello . 大家好!今天给大家带来次时代游戏PBR枪械道具制作流程分享,我是谷!使用软件有3Ds Max,Zbrush,Substance Painter,Marmoset- Toolbag 3等制作软件。

制作流程

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原画

如图1,看原画,这是一把有些偏废土风格的机枪(大概),少了现代武器的精致,更加强调实用性,材质主要为金属,在握把和小部分使用了复合材料和木头。

金属主要是在枪身和弹鼓,整体造型比较方正硬朗,而且由于久经沙场,这把枪很多地方都覆盖了脏迹,灰尘以及锈迹。

原画大致分析完,接下来就进入制作流程了。

一、中模

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虽然这个机枪看起来还算好做(这也是我选择它的原因),但实际做起来还是耗费了一些功夫的(一些?), 难度主要在于各个异形结构该怎么做,尤其是枪握把(第一次做是真的难)。为保证各部分结构的准确我找了很多机枪做参考,毕竟原画是废土,很多地方靠想象,有些细节还是不够清晰,真实度也存疑。

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参考之一(图片来源http://www.imfdb.org/wiki/File:BrowningM2HB.jpg

二、高模

制作高模也就是卡线,是结构更圆润分明,毕竟中模时该做的都已经做出来了。

卡线时要注意,不要漏卡,不要卡的间距太窄,尤其是小结构卡线间距大一些能更好地在材质阶段表现清晰。尽量布线工整,避免三角面使转折处出现扭曲(真的很痛苦)。

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高模细节

这就是卡完线的高模,整体缩小看的话几乎及就是一片漆黑,所以这里只截了一部分的。

接下来要把模型导入Zbrush进行雕刻,既然是废土,又是一把老枪,那么划痕和破损是必不可少的,由于SP中可以添加划痕,因此我们在这边着重雕刻的是握把和枪管还有散热片部分。

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雕刻

雕刻时要注意,虽然是废土,但这把枪依然能够使用,绝不是军事博物馆级别的,因此一定不要雕的太过,这把枪依然是脏锈大于破旧。

三、低模UV

低模就突出一个“删”,其中的小结构可以根据面数要求自行考虑保留还是交给法线,我这个没有要求,所以可以随心所欲(但为了老爷机的健康考虑还是选择了烘焙)。

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低模

低模出来之后就是展UV,UV的规矩不用我多说,无非就是棋盘格一致,不要堆叠,对称一象限等,我这张展的比较暴力。

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UV图

四、法线

烘焙法线的方式多种多样,这里我用Max进行烘焙,因为MAX烘焙在发现问题之后可以立刻进行修改(求保佑改的过程中不崩)。

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爆炸图

为了避免烘焙过程中出现零件互相遮挡的麻烦,把模型各部件拆开烘焙。

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法线初版

可以看到法线还有很多瑕疵,这里我们就需要将有瑕疵的结构单独烘焙,还要拽进PS中修改,之后才可以进入SP。

五、材质

修完法线之后就可以打开SP了,把调整好的模型文件及法线贴图拖进去,就可以开始材质制作了。首先再次拿出原画分析,整把枪的金属大致分为两种颜色,复合材料为一种,木头为一种。

以金属部分为例,首先金属就是金属,因此需要把金属度设为1,非金属设为0。

接下来在建好基本色的基础上创建亮色和暗色层(复制基本色,改名为暗色,右键添加black mask,然后再添加generator,可以选择MG Dirt作为暗色,亮色同理,只需要在generator里改为选MG Metal Edge Wear,毕竟亮色和暗色需要的球也不同)。

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亮、暗、基本色

接下来继续添加脏迹和锈迹,让这把枪脏起来。

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脏、锈

接下来添加划痕等细节,还是那句话,做材质要适度,不要太破。

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材质球

这把枪是有刻字和贴纸的,需要在PS做出图案(通道,黑底白图),然后导入SP内开启投射绘制,把我们需要的图案绘制上去,刻字的地方需要调整高度图让它凹进去。

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投射绘制

其他部分也以此类推,这样一来这把枪就基本完成了,接下来要做到就是进入8猴查看模型和打光。

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不和谐的地方回到SP调整,这两个软件配合简直完美,SP改完一导出8猴跟着自动改,爽到!

8猴打光注意冷暖光对比,可以多建几处光源,慢慢调整到满意为止。

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以上就是关于这把枪制作流程的简单分享了,希望对初学的同学们有所帮助!

来源:Thepoly