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游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(四)

发布时间:2020-02-14 12:01:19

Hello,大家好,上次分享了游戏模型手绘场景《小红房》案例制作教程(三)展UV以及基础贴图绘制。 今天继续分享我绘制贴图的过程和需要注意的地方。

承接上次绘制

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图一

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图二

上次我们绘制到图二的过程,就是确定了大体效果和部分结构的位置,当然还有很多不够准确,下一步我准备把屋顶瓦片的形状勾勒出来,然后可以带点材质和光感。

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图三

到了这一步大的感觉已经出来了,一般画场景我不喜欢死扣一个地方,喜欢整体从主体往次要的地方画,死扣一个部分细节很容易让整体看着不和谐,通过现在的观察发现下面的石头还是基础框架,缺少质感表现和明确的结构。

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图四

通过绘制了石台后发现整体效果舒适了很多,然后在这个基础上用大笔触确定了一下花草大体的点缀方式和地方,让地面看着不是特别空洞,当然现在也不是死扣细节的时候,这时候我们又通过缩小窗口去观察整体,发现房屋的细节跟不上草地的结构后,下一步我们就是继续绘制主体房屋的结构和质感

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图五

通过图五的绘制,大家能发现瓦的结构已经很清晰了,连暗部也很实,这算是我的习惯问题,在这一步我会把结构很生硬的勾勒出来,然后整体去调整虚实,这样不会让后面看起来结构不明确和虚,像房子上金属边我是一直硬边卡出结构线,这样方便我看清受光面和背光面,不至于画完后和模型的转折面不一样。

所以接下来的步骤就是整体结构实体化,包括地面草丛等等。

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图六

在图六上不难发现,当我绘制清晰离我们最近草丛的细节后,它一下子就跳到视觉最前面,这就是我们要注意的近实远虚,离得进的我们可以画的清晰,离得远的可以画的虚一些,因此我们要注意着四个球的层次感。如图

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图七

不仅仅要考虑虚实关系,还要考虑冷暖对比,在铺色的时候就能看出来离我们近的偏黄,离我们远的偏青,这样能拉出空间感,让整个场景看着有层次。下面就是把草地的整体结构个绘制上。

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图八

因为时间问题和小的部件结构很多,这次就先说到这里,通过图八就能发现还有很多结构需要细致的去绘制,如木头材质的部件,还有树叶花朵等等,因此下次我会抽一些时间吧整体效果绘制出来包括细节 色彩 光感等等。

小结

1.注意从整体出发去绘制,不要一直盯着一个部件去死扣细节。

2.注意虚实关系和色彩的冷暖对比,这样能拉出远近的空间层次

来源:Thepoly

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